Miguel Costa
"A serious and good philosophical work could be written consisting entirely of jokes."
... or "Education in Gaming"?
When are videogames gonna learn?
You can't learn from videogames!
série Strong Bad's Cool Game for Attractive People
“um novo conceito de jogo: o ludo-cultural (...) o início de uma nova era do género -- a da Aventura Cultural”
Mega Score nr. 17, análise a Versailles 1685
"I found out that I had a lot more fun building the islands than I did flying around in the helicopter,
"My games are more like a hobby - a train set or a doll house. Basically they're a mellow and creative playground experience."
Excepcional, só é pena que não seja um jogo
Didático, generalista, formativo…
Só (...) não ser um ‘verdadeiro jogo’ no sentido convencional (...) o impediu de ganhar o 1º prémio
Génio (1990), de Vítor Monteiro
Mestre (1991), de Vítor Monteiro
Vencedor da competição "Jogos Didáticos" da Spooler
Portugal - reduzido investimento em "cultura de risco"?
"atraso" e isolamento resultante do Estado Novo?
gente formada, mas com pouca experiência?
edutainment como meio de assegurar investimento?
ZX Spectrum, 1986
criámos a primeira linha de software educativo em Portugal – o Instruindo®, para alunos do Pré-Escolar e 1.º Ciclo do Ensino Básico
Rocky the Math Cat
Text
Edmark
Brighter Child Interactive/Brighter Media
versão infantil Bíblia e Marretas
Presença na E3 1998
Learn with Pokémon Typing Adventure
Typeracer
RPG com teclado, disponível no Steam
Jogos de Escrita
Brain Training
Onde está o Wally? No Circo?
Puzzles e jogos mentais
lógica e criatividade
Baba is You
Sim Series
Corridas de Caracóis
Jogos de guerra (AoE, Civ., etc.)
Managers desportivos
Theme series
Tycoon series
Island Saver
Gestão, Estratégia, Economia
Algebros - Strong Bad (Paródia)
("descarada")
Age of Empires (também gestão)
Rise of Nation
Portugal 1111- até tinha conteúdo para dar em aulas
História e Cultura
Matemática Fantástica
Licenças Populares
time-lapsed gaming
By Miguel Costa