Accesibilidad en Videojuegos
Guillermo Nuñez - info@bitrstudio.com
http://slides.com/guillermonunez/accesibilidad-en-videojuegos-bariloche/live/
Guillermo Nuñez
Problema
La tecnología actual permite accesibilidad, pero su costo limita la inclusión
Equipos adaptados
Handy Olson
Handy Olson
Carlos Vasquez
Broly
Inclusión en videojuegos
https://play.google.com/store/apps/details?id=tv.avix.onwheels
http://www.desdelaoscuridad.com
Entrenamiento Bastón
One Click Jam
UI Accessibility Plugin (UAP)
5 Tips para mejorar la accesibilidad de tu juego
#1 ENTRADAS PERSONALIZABLES
- Permitir al jugador configurar sus teclas
- Programar cosas como "Arriba hace que avance" y luego definir qué significa ese "Arriba"
- Agregar alternativas a tareas repetitivas, prolongadas o que requieran mucho esfuerzo, y que no tengan que apretar muchos botones a la vez!
DATOS POBLACIONALES
- 8.2% de la población tiene discapacidades motoras en las manos en EEUU
- 54% de los adultos, a nivel mundial, con alguna discapacidad usan tecnología (2011).
#2 NO FLASHEAR
- Evitar cualquier cosa que haga más de 3 flashes en 1 segundo (o cambie de imagen)
- Que las áreas que flasheen no ocupen mas del 25% de la pantalla, a una distancia tipica
- Excepción: Patrones finos y balanceados, como ruido blanco, o patrones de tablero de ajedrez muy pequeños
ROCCAFORTE vs NINTENDO
INFO TÉCNICA
0.05% de la población
HERRAMIENTAS
#3 CONTRASTE
- Hacer que tanto el texto (o los personajes) como la voz sean distinguibles del fondo
- En texto, el ratio de contraste minimo es de 4.5:1 para texto normal, y 3:1 para texto grande
1. Street Fighter 4 / 2. Nidhogg
DATOS POBLACIONALES
- Jugadores Daltonismo (4.5%)
- Jugadores con dificultades auditivas (3.1%)
- Jugadores con visión baja (3.3%)
#4 SUBTÍTULOS
- Agregar subtitulos a cualquier contenido relevante de voz
- Que al pausar no se oculten los subtítulos
- De ser posible, que sea el usuario el que haga avanzar los diálogos
DATOS POBLACIONALES
- Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)
- Jugadores con dificultades auditivas(3.1%)
- Jugadores con visión baja(3.3%)
#5 NO DEPENDER DEL COLOR
- No dependas sólo del color para elementos que son parte de la jugabilidad de tu juego
- Utiliza diferentes formas, y hasta diferentes sonidos
Team Fortress 2 - Valve
DATOS POBLACIONALES
- Jugadores Daltonismo (4.5%)
- Jugadores con visión baja(3.3%)
- Jugadores con discapacidades cognitivas (6.3%)
EN RESUMEN
- Entradas Personalizables
- No Flashear
- Contraste
- Subtítulos
- No depender del color
- Jugadores con discapacidades motoras en las manos: 8.2%
- Población que sufre de fotoepilepsia: 0.05%
- Jugadores con Daltonismo: 4.5%
- Jugadores con dificultades auditivas: 3.1%
- Jugadores con visión baja: 3.3%
- Jugadores con discapacidades cognitivas: 6.3%
TOTAL: 25.45%
% de población afectada
ENLACES ÚTILES
GRACIAS!
Accesibilidad en Videojuegos - MICA Bariloche 2018
By Guillermo Nuñez
Accesibilidad en Videojuegos - MICA Bariloche 2018
Pasaje por eperiencias de accesibilidad alrededor del mundo y locales. Tips para mejorar la accesibilidad de tu videojuego
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