Desde el concepto al producto

Guillermo Nuñez - Bitr Studio
Handi Olson
Broli
Carlos Vasquez
Idea
Resolviendo un problema con otro problema
Tiressias

Inspiracion



El mundo del juego
- 1930
- Argentina
- Estilo Noire
- Tintes
sobrenaturales
Vertical Slice
Rebanada del juego real
Historia de Detectives

Historia de Detectives

El problema de la PC y el auge de los Smartphones
Público Objetivo
Eligiendo plataforma, edades y quiénes jugarán
Puntos clave
- No necesitas ver
- Narrativa no-lineal
- Sonido 3D
- Fuerte trabajo de guión
- Aprovechar la tecnología al máximo
- La actuación debe transmitir más que sólo texto
- DEBE ser accesible
Acá hay Game Design

Los humanos
Formando el mejor equipo posible
- Julián Micic de Rosas
- Nicolas Marchini
- Nicolás Álvarez
- Federico de Tezanos Pinto
- Alejandro Iparraguirre
- Juan Pablo Artola
- Javier Sendra
- María Ferreyra
- Javier Vicente
- Consultores
- Pasantes
Aprendizaje

Aprendizaje

La intervención
¿Cómo mostrar un juego que no se ve?
Experiencia artística mixta

Actuación de voz

Animadoras

Intervención
Estado actual
-
Terminando guión capítulo 2
-
Ajustes finales guión capítulo 1
-
Preparándonos para definir dirección de actuación
-
Convocatoria a actores y actrices
-
Terminando programación
Desde el concepto al producto Guillermo Nuñez - Bitr Studio
Desde la Oscuridad - Comecoco
By Guillermo Nuñez
Desde la Oscuridad - Comecoco
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