Desde el concepto al producto

Guillermo Nuñez - Bitr Studio

Handi Olson

Broli

Carlos Vasquez

Idea

Resolviendo un problema con otro problema

Tiressias

Inspiracion

El mundo del juego

  • 1930
  • Argentina
  • Estilo Noire
  • Tintes sobrenaturales

Vertical Slice

Rebanada del juego real

Historia de Detectives

Historia de Detectives

El problema de la PC y el auge de los Smartphones

Público Objetivo

Eligiendo plataforma, edades y quiénes jugarán

Puntos clave

  • No necesitas ver
  • Narrativa no-lineal
  • Sonido 3D
  • Fuerte trabajo de guión
  • Aprovechar la tecnología al máximo
  • La actuación debe transmitir más que sólo texto
  • DEBE ser accesible

Acá hay Game Design

Los humanos

Formando el mejor equipo posible

  • Julián Micic de Rosas
  • Nicolas Marchini
  • Nicolás Álvarez
  • Federico de Tezanos Pinto
  • Alejandro Iparraguirre
  • Juan Pablo Artola
  • Javier Sendra
  • María Ferreyra
  • Javier Vicente
  • Consultores
  • Pasantes

Aprendizaje

Aprendizaje

La intervención

¿Cómo mostrar un juego que no se ve?

Experiencia artística mixta

Actuación de voz

Animadoras

Intervención

Estado actual

  • Terminando guión capítulo 2

  • Ajustes finales guión capítulo 1

  • Preparándonos para definir dirección de actuación

  • Convocatoria a actores y actrices

  • Terminando programación

Desde la Oscuridad - Comecoco

By Guillermo Nuñez

Desde la Oscuridad - Comecoco

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