World 1-1

¿Cómo enseñarle al jugador a jugar tu juego sin tutoriales?

Guillermo Nuñez

http://slides.com/guillermonunez/mundo-1-1-se/live/

TEG para DOS

Bu y Bu

¿Qué es?

Investigación previa

Intervención Callejera

Intervención Callejera

Necesitamos tutoriales!

¿Por que?

Reglas

Regla 1

Menos texto

1.Menos texto

Regla 2

Nunca encajarle todo el tutorial al principio

2.Nunca encajarle todo el tutorial al principio

Introducirle info a medida que lo necesiten

2.Nunca encajarle todo el tutorial al principio

Esto aplica a todos los aspectos de juego

Regla 3

Hacer el tutorial divertido

Regla 4

Reforzar el aprendizaje jugando

Regla 5

Escuchar a tus jugadores

Mundo 1-1

Control de la época

¿Que hacer?

¿Amigo o enemigo?

¿Amigo o enemigo?

¿Amigo o enemigo?

¿Qué hacemos con la tubería?

Tuberías más grandes!

Desde una distancia segura

Desde una distancia segura

Obstáculos mortales

Secretos??

Más secretos!

Otros ejemplos

Sierras HL2

Sierras HL2

Barnacle HL2

Barnacle HL2

Barnacle HL2

Lo que nos olvidamos como Game Designers:

No todos están familiarizados con tus convenciones

CONSEJOS

Consejo 1

Los tutoriales deben poder saltearse

Consejo 2

Ayuda tiene que ser accesible en todo momento

Empezá al comenzar el desarrollo!

¿Por que?

  • Todos los juegos son un aprendizaje

  • Todos los juegos nos llevan a mundos que no conocíamos

  • Nos traen a una situación nueva

  • Nos piden traducir una serie de botones y clicks a toda la acción de la pantalla

  • Entonces todo juego requiere un tutorial

El mejor tutorial es el que nadie recuerda que estuvo ahí

Enlaces utiles

¿Preguntas?

Gracias!

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guillermo@xowenstudio.com

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By Guillermo Nuñez

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