World 1-1
¿Cómo enseñarle al jugador a jugar tu juego sin tutoriales?
Guillermo Nuñez
http://slides.com/guillermonunez/mundo-1-1-se/live/
TEG para DOS
Bu y Bu
¿Qué es?
Investigación previa
Intervención Callejera
Intervención Callejera
Necesitamos tutoriales!
¿Por que?
Reglas
Regla 1
Menos texto
1.Menos texto
Regla 2
Nunca encajarle todo el tutorial al principio
2.Nunca encajarle todo el tutorial al principio
Introducirle info a medida que lo necesiten
2.Nunca encajarle todo el tutorial al principio
Esto aplica a todos los aspectos de juego
Regla 3
Hacer el tutorial divertido
Regla 4
Reforzar el aprendizaje jugando
Regla 5
Escuchar a tus jugadores
Mundo 1-1
Control de la época
¿Que hacer?
¿Amigo o enemigo?
¿Amigo o enemigo?
¿Amigo o enemigo?
¿Qué hacemos con la tubería?
Tuberías más grandes!
Desde una distancia segura
Desde una distancia segura
Obstáculos mortales
Secretos??
Más secretos!
Otros ejemplos
Sierras HL2
Sierras HL2
Barnacle HL2
Barnacle HL2
Barnacle HL2
Lo que nos olvidamos como Game Designers:
No todos están familiarizados con tus convenciones
CONSEJOS
Consejo 1
Los tutoriales deben poder saltearse
Consejo 2
Ayuda tiene que ser accesible en todo momento
Empezá al comenzar el desarrollo!
¿Por que?
-
Todos los juegos son un aprendizaje
-
Todos los juegos nos llevan a mundos que no conocíamos
-
Nos traen a una situación nueva
-
Nos piden traducir una serie de botones y clicks a toda la acción de la pantalla
-
Entonces todo juego requiere un tutorial
El mejor tutorial es el que nadie recuerda que estuvo ahí
Enlaces utiles
¿Preguntas?
Gracias!
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By Guillermo Nuñez
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