Francisco de Souza Escobar
03/2019
Triângulo Mágico:Referências conceituais
do Game design.
Orientador:
Profº Drº Sérgio Roclaw Basbaum


Banca Examinadora:
Profº Drº Marvin Oliver Schneider
Profº Drº David de Oliveira Lemes
Profº Drº Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos (Suplente)
Profº Drº Sérgio Nesteriuk Gallo (Suplente)
O Triângulo mágico



Estrutura


Estrutura por capítulos

sobre o trabalho



Conceitos utilizados para análise
As gerações...



1. As Gerações de videogames
- 1.1 - O laboratório Nacional de Brookhaven.
- 1.2 - Jogando na sala de casa.
- 1.3 - GunFight
- 1.4 - A geração 8 bits.
- 1.5 - A disputa entre Nintendo e Sega.
- 1.6 - Surge o Playstation.
- 1.7 - Consolidação da Sony.
- 1.8 - Wii e os sensores de movimento.
- 1.9 - O cenário atual
As gerações...



Affordances


2. A evolução do videogame e a relação agente-ambiente
- 2.1 - A simplicidade e os desafios da 1º Geração de jogos eletrônicos.
- 2.2 - Magnavox Odyssey e Atari Pong.
- 2.3 - Quadro Mágico.
- 2.4 - Atari 2600VCS e a Segunda Geração.
- 2.5 - As paredes do Imaginário e os jogos Adventure e God of War.
- 2.6 - Affordances.
- 2.7 - Affordances nos jogos digitais: De Bobby is going home à CupHead.
Affordances






Affordances



Imaginário


3. Os desafios do imaginário no game design
- 3.1 - Warshaw e a segunda geração de videogames.
- 3.2 - Imaginário Social.
- 3.3 - Imagens e imaginação em Sartre e Flusser.
- 3.4 - A imaginação e o conceito de imagens técnicas em Flusser
- 3.5 - Sartre e a concepção de consciência imaginante.
- 3.6 - Análise do imaginário: Yars’ Revenge.
- 3.7 - Análise do imaginário: Dante’s Inferno.
Imaginário




Imaginário



flow


4. FLOW E O CONCEITO DE EXPERIÊNCIA ÓTIMA
- 4.1 - A dificuldade dos jogos.
- 4.2 - Flow.
- 4.3 - A experiência ótima e os componentes do flow.
- 4.4 - Condições para se alcançar o flow.
- 4.5 - Flow nos jogos digitais.
flow




flow



ANÁLISE: DANDARA


5. dandara e o triângulo mágico
- 5.1 - Dandara dos Palmares
- 5.2 - Sobre o Jogo Dandara.
- 5.3 - O Triângulo Mágico em Dandara

Tela de apresentação do jogo

Dandara dos Palmares
análise: dandara


Exemplo de movimentação

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Triângulo Mágico: Referências Conceituais do Game Design
By hermanochico
Triângulo Mágico: Referências Conceituais do Game Design
Apresentação para a Defesa de Mestrado
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