Francisco de Souza Escobar

03/2019

Triângulo Mágico:Referências conceituais
do Game design.

Orientador:
Profº Drº Sérgio Roclaw Basbaum

Banca Examinadora:

Profº Drº Marvin Oliver Schneider

Profº Drº David de Oliveira Lemes

Profº Drº Reinaldo Augusto de Oliveira Ramos (Suplente)

Profº Drº Sérgio Nesteriuk Gallo (Suplente)

O Triângulo mágico

Estrutura

Estrutura por capítulos

sobre o trabalho

Conceitos utilizados para análise

As gerações...

1. As Gerações de videogames

  • 1.1 - O laboratório Nacional de Brookhaven. 
  • 1.2 - Jogando na sala de casa.
  • 1.3 - GunFight
  • 1.4 - A geração 8 bits.
  • 1.5 - A disputa entre Nintendo e Sega.
  • 1.6 - Surge o Playstation.
  • 1.7 - Consolidação da Sony.
  • 1.8 - Wii e os sensores de movimento.
  • 1.9 - O cenário atual

As gerações...

Affordances

2. A evolução do videogame e a relação agente-ambiente

Affordances

Affordances

Imaginário

3. Os desafios do imaginário no game design

  • 3.1 - Warshaw e a segunda geração de videogames.
  • 3.2 - Imaginário Social.
  • 3.3 - Imagens e imaginação em Sartre e Flusser.
  • 3.4 - A imaginação e o conceito de imagens técnicas em Flusser
  • 3.5 - Sartre e a concepção de consciência imaginante.
  • 3.6 - Análise do imaginário: Yars’ Revenge.
  • 3.7 - Análise do imaginário: Dante’s Inferno.

Imaginário

Imaginário

flow

4. FLOW E O CONCEITO DE EXPERIÊNCIA ÓTIMA

  • 4.1  - A dificuldade dos jogos.
  • 4.2 - Flow.
  • 4.3 - A experiência ótima e os componentes do flow.
  • 4.4 - Condições para se alcançar o flow.
  • 4.5 - Flow nos jogos digitais.

 

flow

flow

ANÁLISE: DANDARA

5. dandara e o triângulo mágico

  • 5.1  - Dandara dos Palmares
  • 5.2 - Sobre o Jogo Dandara.
  • 5.3 - O Triângulo Mágico em Dandara

 

Tela de apresentação do jogo

Dandara dos Palmares

análise: dandara

Exemplo de movimentação

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Triângulo Mágico: Referências Conceituais do Game Design

By hermanochico

Triângulo Mágico: Referências Conceituais do Game Design

Apresentação para a Defesa de Mestrado

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