UX Digital
User Experience digital.
Profª Ms. Francisco Escobar.
Aula 03 - Manifesto, Narrativas e Restrições
UX Design
O desenvolvedor deve propor não apenas um aplicativo, mas sim um software, que agregue experiência e satisfação nos usuários que usam o aplicativo.
MP
Manifesto Pessoal
O objetivo do design de interação é criar produtos que possibilitem ao usuário atingir seu(s) objetivo(s) da melhor maneira possível.
ER
Exercitando Restrições
É o processo que garante que o conteúdo seja publicado, editado, repensado e arquivado quando necessário. É também o processo de planejar a criação de conteúdo e garantir que ele apareça no lugar
certo para os usuários
certos.
CN
Construindo Narrativas
Manifesto, Restrições e Narrativas
O manifesto Pessoal
Travis Lowdermilk
Design Centrado no usuário
Criando um manifesto pessoal.
"É importante que se tenha uma visão clara, independentemente de você trabalhar em um equipe ou desenvolver software por conta própria, só assim as possibilidades de sucesso vão aparecer."
"Afinal de contas, como você poderia seguir na direção correta se ainda não tivesse decidido aonde quer chegar?"
Não tenho uma definição de dicionário para manifesto à mão. Evitei procurar porque estou disposto a fazer um sequestro (quero dizer, dos significados da palavra!). Penso nela da seguinte maneira um manifesto consiste em uma declaração sobre o motivo pelo qual o que você faz tornará o mundo um lugar melhor.
– Robby Ingebretsen*
*desenvolvedor e cocriador da Pixel Lab
O autor da frase acredita que os desenvolvedores devem ter um foco único e abrangente. Esse foco deverá conter um motivo resumido pelo qual desenvolvemos produtos de software.
– Travis Lowdermilk
Qual é a missão?
ter um propósito e comprometimento com o usuário.
Desenvolver aplicativos que ajudam o usuário a atingir seu objetivo sem perder o foco. Essa é a missão que temos que cumprir.
Mas...
Além disto tudo, é importante que tenhamos um Manifesto sobre o aplicativos que desenvolvemos.
Ótimos Produtos
são resultados de um manifesto claro.
Não basta, portanto, ter apenas uma definição geral da missão.
Fifty Three
Ingebretsen afirma que a empresa de desenvolvimento de software é um excelente exemplo de como ótimos produtos resultam de um manifesto claro.
Acesse: www.fiftythree.com
Paper
criatividade na ponta
dos dedos.
O Paper é... onde as ideias começam. Certo? É aonde você vai - para por exemplo - esboçar e escrever, desenhar, colorir, contornar. Se você quiser gastar seu tempo com suas ideias, o Paper será o lar para suas ideias.
– Georg Petschnigg (Cofundador da Fifty Three falando sobre a missão do Paper em entrevista ao The Verge no ano de 2012.
O Paper será o lar para suas ideias.
– É uma visão singular que soa como um ótimo manifesto, diz muito sobre a missão do aplicativo.

Exemplo de como podemos utilizar o Paper.
Exercitando restrições
Travis Lowdermilk
Design Centrado no usuário
Tudo é melhor para uma tarefa e pior para outras. O truque é saber o que é o que, para que, quando, para quem, onde e, acima de tudo, por quê.
– Bill Buxton, pesquisador principal na Microsoft Research.
Exercitando restrições.
"Quando vemos um aplicativo com recursos demais, muitos dos quais eu não quero ou de que não preciso, está claro para mim que os desenvolvedores não possuíam um manifesto ou uma visão."
"Acho que o motivo pelo qual fazemos isso é o fato de, em virtude de nossa própria natureza, amarmos a tecnologia. Queremos exibi-la. Para nós, o valor de nossos aplicativos provém daquilo que eles podem fazer."
Recursos
Talvez não seja a hora de usá-lo


-
Menos é mais;
-
Análise de Necessidades;
-
Visão Singular;
-
Manifesto Pessoal;
-
Sobrecarregado de Recursos;
-
Queimar etapas;
-
Utilização Errônea;
-
Esconder funcionalidades;
É simplesmente difícil decidir quais recursos são essenciais para a experiência do usuário.
– Travis Lowdermilk
Design Centrado no Usuário
Construindo Narrativas
Travis Lowdermilk
Design Centrado no usuário
O que é Narrativa?
é uma exposição de fatos, uma narração, um conto ou uma história. As notícias de jornal, história em quadrinhos, romances, contos e novelas, são, entre outras, formas de se contar uma história, ou seja, são narrativas.
A estrutura Narrativa
É a parte do texto que apresenta as personagens e mostra ao leitor onde elas se localizam em relação ao tempo e espaço.
1
Introdução
Nesse trecho, o autor conta as ações da personagem. A ideia é formar uma trama com os acontecimentos, mostrar a ocorrência de um problema ou complicação com objetivo de criar algum tipo de suspense que vai conduzir ao clímax da história.
2
Desenvolvimento
Trata-se do final da história. Na maioria das vezes, os autores concluem encerrando a trama com um desfecho favorável ou não para o problema. A criatividade pode levar a outros caminhos e até mesmo criar um suspense ainda maior.
3
Conclusão
Uma Brevíssima introdução
Uma narrativa de aplicativo é uma história contínua de como o aplicativo molda as vidas de seus usuários.
"Os manifestos são afirmações específicas e declarativas, enquanto as narrativas podem ser enriquecidas com cenários detalhados sobre como o aplicativo será utilizado."
"A narrativa do Paper estimula a simplicidade dando ênfase à redução. Ao usar o Paper, você acaba focando naquilo que quer desenhar, e não na forma como você quer desenhar."
"Os desenvolvedores sempre têm a tendência de querer dar mais poder ao usuário, especialmente se puderem fazê-lo... facilmente. Fazem afirmações do tipo "O recurso está quase pronto. Tudo o que temos de fazer é acrescentar o botão!", e isso nem sempre pode se encaixar na história."
- Julian Walker
- Travis Lowdermilk
- Travis Lowdermilk
Paper
Interface
- Capturar Ideias;
- Não é limitado somente a artistas e outros profissionais da área;
- O App deve servir como facilitador de criatividade e Inspiração;
- Nada de ferramentas Complexas;
- Design Baseado em Narrativa;
- Com apenas 6 ferramentas;
- Simplicidade e Redução;
- Foco no conceito do App, sem foco na opção;
- O lar para as ideias dos usuários.
Pontos de Narrativa
Fifty Three e seu aplicativo Paper
Sobre o projeto:
exercício 1
Crie o manifesto do seu projeto de forma coesa e singular.
Sua equipe deve apresentar uma definição de missão que seja um reflexo de seu propósito e de seu comprometimento com os usuários e de uns com os outros.
1
Que elementos devem ser incluídos?
3
Os recursos oferecidos estão de acordo com a história que você estava tentando contar?
2
Que elementos devem ser deixados de lado?
Reflita sobre seu aplicativo:
exercício 2
Por hoje é
Dúvidas?
só pessoal!
UX Design - Aula 03
By hermanochico
UX Design - Aula 03
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