AR/VR

綠葉

什麼是 AR/VR?

Virtuality

Reality

MR 是?

突破虛實的互動

虛擬

現實

互動

回饋

Interface

Interaction

XR?  MR?

eXtend Reality vs. Mixed Reality

現實

AR

Telexistence

VR

這裡

虛擬世界

現實世界

那裡

Mixed Reality

Physical Reality

現實實境

Augmented Reality

擴增實境

Augmented Virtuality

擴增虛境

Virtual Reality

虛擬實境

Physical Reality 現實實境

  • 現實世界
  • 人體最適應

Augmented Reality 擴增實境

  • 於現實中加上虛擬要素
  • 電腦視覺的挑戰

Augmented Virtuality 擴增虛境

  • 於虛擬中加上現實要素
  • 欺騙人眼的挑戰

Virtual Reality 虛擬實境

  • 沉浸感最高

MR 何去何從?

何從?

1960s Telepresence

1980s Telexistence 

2000s The Matrix 

2010s VR Headset

Technique

Augmented Reality

SLAM & 3D model

Simulation Localization and Mapping

Architecture

Art

Holography

Technique

Virtual Reality

3D Stereoscopic

3D Stereoscopic

Tracking

1  2

3  4

Outside In

 

vs.

 

Inside Out

Outside In

Room Scaled

Inside Out

Feature Detection

SLAM

Simulation Localization and Mapping

Modeling

Entertainment

Metaverse

Motion Feedback

Title Text

Cortical Sensory Homunculus

皮質小人

Cutaneous sensations 

Proprioception            

Kinesthesis                      

Haptic Perception         

Somatosensory system

Tectile Presence

牽一髮而動全身

皮膚感覺

本體感覺

動覺

觸覺

體覺

Finger

Hand

張力力回饋

追蹤器

Hand

Face

導熱片

Controller

Environment

Simulation

Simulation

營造沉浸感

動暈症

Motion Sickness

Sensory Conflict Theory

當預期發生的行為和實際的行為不符後

所產生的頭痛、暈眩、混亂不適感

Remedy

  • 90 幀率(FPS)

  • 6 DoF 空間

  • 動態視野(FoV)

  • 避免虛擬攝影機移動與旋轉

  • 避免加速與角加速

  • 慎選移動方式

Degree of Freedom

Freedom Dynamic FoV

Acceleration

Teleportation

看似完美....卻破壞沉浸感

Motion Platform

親臨感

手部模擬

社交統一感

本體感一致

真實 vs. 怪誕

真實 vs. 怪誕

直覺的互動

MR 何去何從?

何去?

創新科技     vs.    創新體驗

創新科技

創新體驗

數位孿生

當人類有個數位的分身能進入虛擬世界...

元宇宙

多重的虛實宇宙 + 各項人為活動

Metaverse

元宇宙相關技術

  • 硬體開發:Displays、Audio、Haptics...

  • 虛實整合:Sensors、Grphics、Computer Vision...

  • 人為活動:AI、Perceptual Science、Blockchain...

元宇宙哲學

  • 以「人」為優先
  • 給予更多的操控權
  • 權利與責任

我想做 MR,我可以?

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