AR/VR
綠葉
-
遊戲設計
-
XR 互動技術
-
Telegram : @GreenLeaf0w0

什麼是 AR/VR?





Virtuality
Reality
MR 是?
突破虛實的互動
虛擬
現實
互動
回饋
Interface
Interaction
XR? MR?
eXtend Reality vs. Mixed Reality
現實
AR
Telexistence
VR
這裡
虛擬世界
現實世界
那裡
Mixed Reality
Physical Reality
現實實境
Augmented Reality
擴增實境
Augmented Virtuality
擴增虛境
Virtual Reality
虛擬實境
Physical Reality 現實實境
- 現實世界
- 人體最適應
Augmented Reality 擴增實境
- 於現實中加上虛擬要素
- 電腦視覺的挑戰
Augmented Virtuality 擴增虛境
- 於虛擬中加上現實要素
- 欺騙人眼的挑戰
Virtual Reality 虛擬實境
- 沉浸感最高

MR 何去何從?
何從?

1960s Telepresence

1980s Telexistence
2000s The Matrix

2010s VR Headset

Technique
Augmented Reality

SLAM & 3D model
Simulation Localization and Mapping
Architecture

Art

Holography

Technique
Virtual Reality

3D Stereoscopic
3D Stereoscopic

Tracking




1 2
3 4
Outside In
vs.
Inside Out
Outside In

Room Scaled
Inside Out

Feature Detection
SLAM
Simulation Localization and Mapping
Modeling
Entertainment
Metaverse

Motion Feedback
Title Text

Cortical Sensory Homunculus
皮質小人
Cutaneous sensations
Proprioception
Kinesthesis
Haptic Perception
Somatosensory system
Tectile Presence
牽一髮而動全身
皮膚感覺
本體感覺
動覺
觸覺
體覺

Finger
Hand

張力力回饋
追蹤器
Hand
Face

導熱片
Controller

Environment
Simulation

Simulation
營造沉浸感
動暈症
Motion Sickness
Sensory Conflict Theory
當預期發生的行為和實際的行為不符後
所產生的頭痛、暈眩、混亂不適感
Remedy
-
90 幀率(FPS)
-
6 DoF 空間
-
動態視野(FoV)
-
避免虛擬攝影機移動與旋轉
-
避免加速與角加速
-
慎選移動方式
Degree of Freedom

Freedom Dynamic FoV
Acceleration

Teleportation

看似完美....卻破壞沉浸感
Motion Platform

親臨感
手部模擬
社交統一感
本體感一致
真實 vs. 怪誕

真實 vs. 怪誕

直覺的互動



MR 何去何從?
何去?
創新科技 vs. 創新體驗
創新科技

創新體驗

數位孿生
當人類有個數位的分身能進入虛擬世界...

元宇宙
多重的虛實宇宙 + 各項人為活動
Metaverse
元宇宙相關技術
-
硬體開發:Displays、Audio、Haptics...
-
虛實整合:Sensors、Grphics、Computer Vision...
-
人為活動:AI、Perceptual Science、Blockchain...
元宇宙哲學
- 以「人」為優先
- 給予更多的操控權
- 權利與責任
我想做 MR,我可以?
從遊戲開發開始
遊戲社群
-
TGDF 台北遊戲開發者論壇
-
Indie Game
- IGDA Taiwan Chapter
- VR 虛擬實境開發者論壇

Get your hands dirty.
特別感謝

SITCON Camp 2023 VR/AR
By itch w
SITCON Camp 2023 VR/AR
- 143