Santé mentale et numérique
Simplon?
Ecole Régionale du Numérique?
Objectif
Concevoir une application pour la prévention des addictions
Ce qui se fait déjà
Ce qui se fait déjà
Ce qui se fait déjà
Ce qui se fait déjà
Ce qui se fait déjà
A vous de jouer
En 3 temps :
- comprendre comment sont conçues les applis que vous utilisez
- avoir de la méthodo pour faire pareil
- utiliser les bons outils
En bonus : des personnes ressources pour toutes les connaissances à avoir
Attention!
Le but n'est pas de développer l'appli mais de la concevoir.
On s'interdit de critiquer.
Les idées insolites sont les bienvenues.
Plus on a d'idées, plus ce sera facile pour la suite.
Atelier 1 : comprendre l'interface utilisateur
Votre expérience
Les applis que vous utilisez : bonnes et mauvaises expériences.
Atelier 2
Faire émerger les idées
En groupes de 4 : Noter 3 idées chacun sur sa feuille en 5 min.
Puis on passe la feuille à son voisin de gauche.
4 tours.
Pour chaque idée : soit une nouvelle idée, soit enrichir une idée déjà notée.
Puis un débrief par équipe.
=> Noter chaque idée sur un post-it
Atelier 3
Organiser ses idées
Chaque groupe retient 3 post-it.
Ces post-it sont regroupés pour former une idée d'appli.
Mise en commun.
=> comment combiner tout cela?
Et ensuite?
Se documenter sur le sujet
Etablir un scénario d'utilisation
Rédiger la fiche de l'appli
Construire les maquettes
Santé mentale et numérique
By LauDev
Santé mentale et numérique
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