Santé mentale et numérique

Simplon?

Ecole Régionale du Numérique?

Objectif

Concevoir une application pour la prévention des addictions

Ce qui se fait déjà

Ce qui se fait déjà

Ce qui se fait déjà

Ce qui se fait déjà

 

Tobano

Ce qui se fait déjà

 

Techno+

A vous de jouer

En 3 temps :

- comprendre comment sont conçues les applis que vous utilisez

- avoir de la méthodo pour faire pareil

- utiliser les bons outils

 

En bonus : des personnes ressources pour toutes les connaissances à avoir

Attention!

Le but n'est pas de développer l'appli mais de la concevoir.

 

On s'interdit de critiquer.

Les idées insolites sont les bienvenues.

Plus on a d'idées, plus ce sera facile pour la suite.

Atelier 1 : comprendre l'interface utilisateur

Votre expérience

Les applis que vous utilisez : bonnes et mauvaises expériences.

Atelier 2

Faire émerger les idées

 

En groupes de 4 : Noter 3 idées chacun sur sa feuille en 5 min.

Puis on passe la feuille à son voisin de gauche.

4 tours.

Pour chaque idée : soit une nouvelle idée, soit enrichir une idée déjà notée.

Puis un débrief par équipe.

=> Noter chaque idée sur un post-it

Atelier 3

Organiser ses idées

 

Chaque groupe retient 3 post-it.

Ces post-it sont regroupés pour former une idée d'appli.

Mise en commun.

=> comment combiner tout cela?

Et ensuite?

Se documenter sur le sujet

Etablir un scénario d'utilisation

 

Rédiger la fiche de l'appli

 

Construire les maquettes

Santé mentale et numérique

By LauDev

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