o
Iceberg
Das REGRAS
ABRANGENTES
DE
MAGIC

Camada 1

Os equívocos comuns para todo novo jogador

Pra quem tá começando, existem 7 tipos de cartas.

Quais são eles?

Terrenos, Criaturas, Encantamentos, Feitiços, Mágicas instantâneas, Artefatos e Planeswalkers.

Untap, Upkeep and Draw. Desvirar, manutenção e compra. Onde os novos jogadores erram aqui?

Compram antes de desvirar as coisas, ou de colocar na pilha os gatilhos de manutenção.

A ARTE DA CARTA NÃO AFETA O JOGO DE FORMA ALGUMA.
Algum exemplo?

Criatura com asas mas que não tem habilidade Voar. 

Elfos de Llanowar não buscam Florestas.

Quem já passou por isso?

O texto na carta indica que ele adiciona uma mana, assim como uma floresta.

Enjôo de Invocação. Como funciona?

Criatura com habilidade ativada COM o símbolo de virar (ou desvirar) não pode ser utilizado a não ser que já esteja sob controle de seu dono desde quando o turno começou.

 

A mesma coisa para atacar. 

Você pode escolher colorless se alguém pedir pra vc escolher uma cor?

Não. Colorless não é uma cor. Se alguém for perguntado pra escolher uma cor precisa decidir entre as 5 existentes. Multicolor também não é uma cor. 

Mana Weaving é ilegal.

O que é isso e por que isso é ilegal?

Na hora de embaralhar vc não deve inserir as cartas no deck em nenhuma ordem específica.

 

Ou o seu deck está suficientemente embaralhado, então a ordem não importa, ou está insuficiente embaralhado, então vc deve embaralhar mais.

Camada 2

Regras para quem já tem alguma experiência

Iceberg Das Regras de Magic - 11 Guilda

By Fellipe Cicconi

Iceberg Das Regras de Magic - 11 Guilda

É completamente possível jogar magic sem conhecer nem mil cartas e sem sequer ter lido um único parágrafo do livro de regras. Mas Magic vai além. Hoje trouxemos o Iceberg das Regras Abrangentes de Magic para debater regras importantes e menos familiares.

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