Nuevos Medios
El Lenguaje de los Nuevos Medios
Lev Manovich
¿Qué son?
¿Qué los hace nuevos?
Lenguaje
(Convenciones, patrones de diseño, formas)
Tecnología Informática
Convergencia
Tecnología Mediática
Comunicación, captación, manipulación, almacenamiento , distribución
Vías paralelas
S. XIX - S. XX
Cambios en tecnologías relacionados con el cambio social
Sociedad de Masas
S. XIX (Industrialización)
Sociedad de la Información
S. XX (Lógica postindustrial)
Sociedad de Masas
- Estandarización
- Proceso de producción se divide en unidades simples
- T. Mediáticas: difusión de copias idénticas a todos los ciudadanos
- T. informáticas: Procesamiento de datos
- Almacenar, organizar, acceder
Sociedad de la información
- Sobreabundancia de datos de todo tipo
- Adaptación al individuo
- Producción a petición del usuario
- Ordenador es un procesador de medios (T. Mediáticas - T. informáticas)
- "Justo a tiempo"
- Acceder, reutilizar, crear
Tecnología Informática
Convergencia
Tecnología Mediática
Comunicación, captación, manipulación, almacenamiento , distribución
Objetos de los nuevos medios
(Sitios web, mundos virtuales, RV, multimedia, videojuegos, instalaciones interactivas, animación, video digital, cine, interfaces hombre/ordenador.
Principios de los
nuevos medios
- Representación numérica
- Modularidad
- Automatización
- Variabilidad
- Transcodificación
Representación numérica
"Todos los objetos de los nuevos medios, ya se creen partiendo de cero en el ordenador o sufran una conversión a partir de fuentes analógicas, se componen de codigo digital. "
Representación numérica
- Puede ser representado en términos matemáticos
- Programables . Sometidos a manipulación algorítmica
- Origen numérico y digitalización (toma de muestras y cuantificación)
- Datos continuos y discretos
Representación numérica
Modularidad
"Los elementos mediáticos, sa sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado."
Modularidad
- Estructura fractal
- Colecciones de muestras discretas
- Se agrupan en objetos a mayor escala
Modularidad
Automatización
"La codificación numérica de los medios y la estructura modular de sus objetos permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. De ahí que pueda eliminarse la intencionalidad humana del proceso creativo."
Automatización
- Creación, manipulación, acceso
- Bajo nivel (Filtros, plantillas)
- Alto nivel (I.A., videojuegos)
Automatización
Variabilidad
"Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones, que potencialmente son infinitas"
Variabilidad
- Mutable, liquido
- No es fijo, pueden existir infinitas versiones
- Usuario - Responsabilidad moral (representar el mundo y la condición humana)
- No sería posible sin la modularidad
Bases de datos mediáticos a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final
Actualizaciones periódicas
Variabilidad
- https://theuselessweb.com/
-
https://vvatch.tv/ - Separar el contenido de la interfaz
-
http://www.thewildernessdowntown.com/
- información del usuario para adaptar la composición del medio
-
https://www.youtube.com/watch?v=JFVkzYDNJqo - interacción de tipo arbóreo - hipermedia -
-
http://24hoursofhappy.com/ - escalabilidad
Transcodificación
"La informatización convierte los medios en datos de ordenador que, según se mire, siguen presentando una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos: las imágenes muestran objetos reconocibles, los archivos de texto constan de frases gramaticales; los espacios virtuales quedan definidos por el familiar sistema de coordenada cartesiana ... Pero desde otro punto de vista su estructura obedece a hora alas convenciones establecidas de la organización de los datos por ordenador"
Transcodificación
- Capa cultural
- Capa informática
- Se influyen mutuamente
- Ontología, epistemología, pragmática
- Medios como datos informáticos
- Programabilidad
Transcodificación
- https://mail.google.com/mail/u/0/
- Interfaces
Lo que no son los
nuevos medios
- Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. A diferencia de los medios análogicos , que son continuos, los medios codificados digitalmente son discretos.
Lo que no son los
nuevos medios
- Todos los soportes digitales (los textos, las imágenes fijas, la información del tiempo en vídeo o audio, las formas y los espacios tridimensionales) comparten el mismo código digital, lo cual permite que distintos soportes se presenten por medio de una sola máquina, el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.
Lo que no son los
nuevos medios
- Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio. A diferencia de la película o de la cinta de vídeo, que guarda los datos de manera secuencial los mecanismo de almacenamiento informático permiten acceder a cualquier elemento a la misma velocidad.
Lo que no son los
nuevos medios
- La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información. A diferencia de la representación analógica, un representación digitalmente codificada contiene una cantidad fija de información.
Lo que no son los
nuevos medios
- A diferencia de los viejos medios, en los que cada copia sucesiva sufría una perdida de calidad, los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.
Lo que no son los
nuevos medios
- Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, donde el orden de presentación viene fijado, ahora el usuario puede interactuar con el objeto mediático. En ese proceso de interacción puede elegir qué elementos se muestran o qué rutas seguir, generando así una obra única. En este sentido, el usuario se vuelve coautor de la obra.
Las tecnologias culturales de una sociedad industrial - el cine y la moda - nos pedían que nos identificáramos con la imagen corporal de otra persona. Los medios interactivos nos piden que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona.
Taller 1. parte 1
-
¿Cómo se experimenta un árbol?
-
¿Qué virtualidades nos propone un árbol?
Taller 1. parte 2
-
¿Cómo podemos crear una experiencia virtual de un árbol con herramientas digitales?
¿Es nuestro "árbol digital" un objeto de los nuevos medios?
¿Cómo encontramos cada uno de los principios en este objeto?
TMII - Nuevos Medios
By Óscar David Mazuera Ramírez
TMII - Nuevos Medios
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