tenttiin kertaus - taustaa
Opettele perusasiat ensin -
loppua kohti tullaan
kehittyneempiin asioihin.
keksikää omat tenttikysymykset!
Ehdottakaa tenttikysymyksiä!
Pyrin ottamaan ainakin yhden ehdotetun mukaan tenttiin.
(Pidätän oikeuden muokata kysymyksiä esim. sopivanlaajuisiksi)
Torstaihin asti sähköpostissa
olli.savolainen ät metropolia piste fi
http://slid.es/ollisavolainen/sisallys
(Pidätän oikeuden muokata kysymyksiä esim. sopivanlaajuisiksi)
Torstaihin asti sähköpostissa
olli.savolainen ät metropolia piste fi
http://slid.es/ollisavolainen/sisallys
tenttiaihe: Taustaa
1.2 Ongelman määritteleminen ja ratkaiseminen
1.3 Ongelman ratkaisun muuttaminen toimintasuunnitelmaksi
1.3 Ongelman ratkaisun muuttaminen toimintasuunnitelmaksi
3 Kuinka tietokoneen muisti toimii?
Muuttujien käyttäminen, nimeäminen, esitteleminen, alustaminen
Muuttujien käyttäminen, nimeäminen, esitteleminen, alustaminen
tenttiaihe: rakenteet
4 Ohjelmalauseet ja lausekkeet; operaattorit
! ++ + - = == != <= >= jne.
! ++ + - = == != <= >= jne.
5.1 Mikä on if-lause?
5.2 switch() - valitse tie
5.2 switch() - valitse tie
6. silmukkarakenteet (laiskan ohjelmoijan unelma)
for
while
do-while
while
do-while
tenttiaihe:
funktiot
Kutsuminen - printf()
main()
Oman funktion tekeminen
parametrit
palautusarvot
tenttiaihe:
Merkkijonot ja tiedostot
Merkkijonojen vertailu, muokkaus
Tiedostojen avaaminen
Merkkijonojen lukeminen tiedostosta
ja kirjoittaminen tiedostoon
tenttiaihe:
tietorakenteet, taulukot, osoittimet
Rakenteisen tiedon
määrittäminen + tallentaminen
Rakenteisen tiedon tallentaminen taulukoihin
Osoittimien perusteet:
& ja * -merkkien käyttö taulukoiden yhteydessä
& ja * -merkkien käyttö taulukoiden yhteydessä
tenttiaihe:
Qt
Graafinen ohjelmien rakentaminen
Debuggeri
Signaalien ja slotien käyttö
Tenttiin kertaus
By Olli Savolainen
Tenttiin kertaus
- 2,304