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Metodologia de Inovação para Projetos com Equipes Multidisciplinares
2002
2004
2012
2015
2017
NOVOS CURRÍCULOS DA EDUCAÇÃO
"VIVÊNCIA DO MUNDO REAL" VIA APLICAÇÃO PRÁTICA DESENVOLVIDA EM EQUIPE, REUNINDO CONHECIMENTOS DIVERSOS APRENDIDOS NO CURSO
2020
2002
2004
2012
2015
2017
2020
FOCO EM INOVAÇÃO
2002
2004
2012
2015
2017
MULTIDISCIPLINARIDADE
INGRESSO DE ALUNOS E PROFESSORES DOS CURSOS DE DESIGN E PSICOLOGIA
2020
2002
2004
2012
2015
2017
MULTIPLICAÇÃO
CURSOS "FILHOS"
2020
IMD | UFRN
SI | UFPE
CARUARU | UFPE
DQF | UFPE
IFMG
2002
2004
2012
2015
2017
INTEGRAÇÃO
INTEGRAÇÃO E MOBILIDADE ENTRE OS CURSOS, CRIAÇÃO DE PROGRAMA DE EXTENSÃO, E INTERNACIONALIZAÇÃO
2020
2002
2004
2012
2015
2017
REORGANIZAÇÃO
FUNDAÇÃO DO INSTITUTO DE EDUCAÇÃO PARA INOVAÇÃO
PROGRAMA DE RESIDÊNCIA PARA NOVOS PROFESSORES
CRIAÇÃO DE UM CALENDÁRIO COMUM COORDENADO PELO INSTITUTO E UM PROGRAMA DE EXTENSÃO
2020
DESIGN DE INTERFACES
DESIGN DE SERVIÇOS
CRIAÇÃO DE DISCIPLINAS "IRMÃS" (APOIO)
NAS UNIVERSIDADES EUROPEIAS DO LISTO PROJECT, A INOVAÇÃO COSTUMA PARTIR DE ÁREAS DE NEGÓCIO (ADMINISTRAÇÃO, ECONOMIA, MARKETING, ETC.)
EM NOSSO CASO, ELA PARTIU DOS CAMPOS DE ATUAÇÃO PRAGMÁTICO-CONSTRUTIVOS (ENGENHARIA E COMPUTAÇÃO)
DISCIPLINAS "HORIZONTAIS"
DISCIPLINAS "VERTICAIS"
EM TODOS OS EDITAIS DE INCUBAÇÃO OU ACELERAÇÃO DE NOVOS NEGÓCIOS DO PORTO DIGITAL, HÁ SEMPRE UM ALUMNUS PROJETÃO CLASSIFICADO
(TEM SIDO ASSIM NOS ÚLTIMOS 4 ANOS, AO MENOS)
ALGUNS ALUMNI PROJETÃO JÁ SE CLASSIFICARAM TAMBÉM NO
PROJETO CENTELHA
ENCUBADORA DO MINISTÉRIO DA CIÊNCIA, TECNOLOGIA E INOVAÇÕES (MCTI) + FINANCIADORA DE ESTUDOS E PROJETOS (FINEP) JUNTO COM O CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO (CNPq)
TER CURSADO PROJETÃO É UMA QUALIFICAÇÃO RELEVANTE PARA OS RECRUTADORES DO POLO DE TECNOLOGIA DO RECIFE
OS MELHORES PROJETOS SÃO APRESENTADOS NO CIN INNOVATION EXPO, UM EVENTO FECHADO, REALIZADO PELO CIN/UFPE, PARA EXECUTIVOS DO MERCADO DE TECNOLOGIA
o que é
?
BLUE OCEAN
+
LEAN
+
AGILE
+
DESIGN
THINKING
OBSERVAÇÃO
IDEAÇÃO
ESTRATÉGIA
PROTOTIPAÇÃO
TESTE COM USUÁRIOS
REAIS
BLUE OCEAN
+
LEAN
+
AGILE
+
DESIGN
THINKING
ENTENDER O QUE É, E COMO SE FAZ INOVAÇÃO
OBJETIVOS DE APRENDIZADO
ESTIMULAR O EMPREENDEDORISMO
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
INOVAR COM MÉTODO
TRABALHAR EM EQUIPES MULTIDISCIPLINARES
GERIR EQUIPES E PROJETOS
IDENTIFICAR OPORTUNIDADES PARA INOVAÇÃO
DESENVOLVER E VALIDAR PRODUTOS E SERVIÇOS
COMUNICAR SOBRE INOVAÇÃO E NOVOS NEGÓCIOS
CRIAR UMA PROPOSTA ÚNICA DE VALOR
MANTER O FOCO NO QUE É RELEVANTE
ENTENDER O QUE É, E COMO SE FAZ INOVAÇÃO
OBJETIVOS DE APRENDIZADO
ESTIMULAR O EMPREENDEDORISMO
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES
01. SOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMPLEXOS
02. PENSAMENTO CRÍTICO
03. CRIATIVIDADE
04. GERENCIAMENTO DE PESSOAS
05. SINERGIA E COORDENAÇÃO COM OUTROS
06. INTELIGÊNCIA EMOCIONAL
07. JUÍZO E TOMADA DE DECISÃO
08. ORIENTAÇÃO À SERVIÇOS
09. NEGOCIAÇÃO
10. FLEXIBILIDADE COGNITIVA
10 COMPETÊNCIAS IMPRESCINDÍVEIS EM 2020
FUTURE OF JOBS REPORT, WORLD ECONOMIC FORUM
PROJETÃO TRABALHA TODAS ELAS
FORMATO DAS AULAS
FORMATO DAS AULAS
PEDAGOGIA "FLIPPED CLASSROOM"
MODELO DE ENSINO ONDE O PROFESSOR NÃO É O CENTRO DA ATIVIDADE DE ENSINO
(O PROFESSOR NÃO DA AULAS, E O ALUNO NÃO ASSISTE PASSIVAMENTE A AULAS PARA APRENDER)
AULAS SÃO USADAS PARA O QUE É IMPORTANTE:
DISCUSSÃO DOS PROJETOS;
CONTEÚDOS ESTÃO DISPONÍVEIS NO MATERIAL DA DISCIPLINA
FORMATO DAS AULAS
ATIVIDADES SEMANAIS
PITCH
POR GRUPO
FORMATO DAS AULAS
10 MINUTOS DE APRESENTAÇÃO
05 MINUTOS DE COMENTÁRIOS
ALUNOS
QUEST
10 MINUTOS PARA APRESENTAÇÃO DA
PRÓXIMA FASE
GERAL
10 MINUTOS DE COMENTÁRIOS
PROFESSORES
FORMATO DAS AULAS
APÓS A APRESENTAÇÃO DA QUEST #9 OS ENCONTROS DE APRESENTAÇÃO (PITCH) PASSAM A SER REALIZADOS QUINZENALMENTE, INTERCALADOS POR MENTORIAS INDIVIDUAIS COM UM PROFESSOR DESIGNADO
AS MENTORIAS SÃO FEITAS EM LOCAL/HORÁRIO COMBINADO ENTRE O PROFESSOR E A EQUIPE
MENTORIA
QUEST #9
MENTORIA
PITCH
PITCH
MENTORIA
DEMODAY
MENTORIAS
EQUIPES
EQUIPES
10 A 20 ALUNOS POR EQUIPE
COMPOSIÇÃO MULTIDISCIPLINAR
ALUNOS DE CURSOS "HORIZONTAIS" DISTRIBUÍDOS PELAS EQUIPES
ALUNOS DE CURSOS "VERTICAIS" CONCENTRADOS EM UMA MESMA
EQUIPE
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
DESIGN
PSICOLOGIA
ENGENHARIA DA COMPUTAÇÃO
ENGENHARIA BIOMÉDICA
QUÍMICA
ETC.
ETC.
FEASABILITY
DESIRABILITY
VIABILITY
VIABILITY
PRINCÍPIOS DE PROJETÃO
MINDSET
MINDSET
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
A INOVAÇÃO PARTE DE BONS PROBLEMAS E NÃO DE BOAS IDEIAS
MINDSET
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
A INOVAÇÃO DEPENDE DE ALTERIDADE E EMPATIA; DE OUVIR E ENTENDER AS PESSOAS
MINDSET
ESCUTA ALTRUÍSTA
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
O PRODUTO FINAL PRECISA SER REAL, TESTADO E VALIDADO POR PESSOAS / CONSUMIDORES REAIS
MINDSET
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
É PRECISO MANTER O FOCO NAQUILO QUE É RELEVANTE, E ABANDONAR O RESTO
MINDSET
PRODUÇÃO DE VALOR
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
É PRECISO TRABALHAR EM EQUIPE, COM PERSPECTIVAS PLURAIS, AUTONOMIA, E DE FORMA INTELIGENTE
MINDSET
COLABORAÇÃO ATIVA
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
ERRAR É PARTE INERENTE DO PROCESSO. ERRAR CEDO É BOM. CORRIGIR RÁPIDO É MELHOR. VOCÊ VAI ERRAR, POIS AQUILO QUE AINDA NÃO EXISTE NÃO POSSUI UM GUIA PARA DIZER COMO CHEGAR LÁ
MINDSET
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
BASEADO EM EVIDÊNCIAS
ESCUTA ALTRUÍSTA
ISSO NÃO É UMA SIMULAÇÃO
PRODUÇÃO DE VALOR
COLABORAÇÃO ATIVA
EXECUÇÃO IMPERFEITA DO DESCONHECIDO
METODOLOGIA PROJETÃO
QUESTS
DEMODAY
APRESENTAÇÃO DOS PROJETOS (PITCHS)
DEMONSTRAÇÃO DOS RESULTADOS
COMO EM RODADAS DE INVESTIMENTO
PROJETOS EM OPERAÇÃO (FUNCIONANDO)
AVALIAÇÃO DOS PROJETOS POR DE REPRESENTANTES DO:
PORTO DIGITAL
SOFTEX (UMA "FIESP" DAS EMPRESAS DE SOFTWARE)
ANJOS DO BRASIL
Copyright © 2020
Universidade Federal
de Pernambuco
Copyright © 2020
Instituto de Educação
para Inovação
Apresentação Projetão UFC
By Guilherme Ranoya
Apresentação Projetão UFC
Apresentação sobre Projetão
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