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ISLTM 22
@のびすけ
みなさん,こんにちは
今回のテーマは
時間
らしいですね
忙しい皆さんは
時間
に追われる
日々を送ってると思います
皆さんは
時間
を割いてISLTMに参加していますね!
そんな事から,
つねづね,
ISLTMでは
時間
を有効に使っていった方が良い
と思っています
前回ISLTM の取り組み
だらだら発表を防ぐために
タイム
キーパーを設けた.
画期的な取り組みでしたね.
今回は更に
効率化を図ります
ポイントは...
そう、
発表順を決め
ISLTMの
時間
を効率化
発表順を決める
ゲームを作ってみた
by n0bisuke
既存システム
ソフトボールの打順を決めるアレ
既存システムの問題
画面が無い。
なので視覚で
楽しめるものを作りました.
デモ
というか
今日の発表順番決めます.
考慮した点
楽しく発表順を決めたい
グルメレースを意識
キャラスピードはランダム
使った技術
enchant.js
簡単にゲームを作れます。
制作時間: 2H(勉強含む)
以上です。
皆さん発表頑張って下さい
最後に。
皆さん,
今回の発表で気になることありますよね?
そう
このプレゼンツール!
Slid.es
っていいます.
webプレゼンツール
HTML記述可能
手軽
webな人に嬉しい
HTML編集可能!!
編集はこんな感じ
めっちゃ
手軽
です!
そして何より...
かっこいい!
発表まで
時間
が無いあなたでも!
簡単にカッコイイ資料を作れる!!
これでもう
「
時間
が無かった...」
なんて言わせない
ドンッ
皆さんの発表
期待しています〜
ご清聴
ありがとうございました!
ISLTM 22@のびすけ
By Sugawara Ryousuke
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ISLTM 22@のびすけ
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Sugawara Ryousuke
のびすけです。 @n0bisuke 最近はIT系スポーツマンを目指してます。
qiita.com/n0bisuke
n0bisuke
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