ISLTM 22


@のびすけ



みなさん,こんにちは


今回のテーマは

時間 らしいですね

忙しい皆さんは


時間に追われる
日々を送ってると思います




皆さんは時間を割いてISLTMに参加していますね!



そんな事から,

つねづね,

ISLTMでは時間を有効に使っていった方が良い

と思っています

前回ISLTM の取り組み


  • だらだら発表を防ぐためにタイムキーパーを設けた.
  • 画期的な取り組みでしたね.




今回は更に

効率化を図ります


ポイントは...


そう、

発表順を決め



ISLTMの時間を効率化

発表順を決める

ゲームを作ってみた

by n0bisuke


既存システム



ソフトボールの打順を決めるアレ



既存システムの問題

画面が無い。



なので視覚で

楽しめるものを作りました.





デモ


というか
今日の発表順番決めます.


考慮した点



  • 楽しく発表順を決めたい
  • グルメレースを意識
  • キャラスピードはランダム

使った技術


enchant.js
簡単にゲームを作れます。
制作時間: 2H(勉強含む)




以上です。

皆さん発表頑張って下さい




最後に。



皆さん,

今回の発表で気になることありますよね?




そう

このプレゼンツール!



Slid.es

っていいます.


webプレゼンツール 
HTML記述可能
手軽


webな人に嬉しいHTML編集可能!!


編集はこんな感じ

めっちゃ手軽です! そして何より...

かっこいい!



発表まで時間が無いあなたでも!

簡単にカッコイイ資料を作れる!!





これでもう

時間が無かった...」

なんて言わせない

ドンッ




皆さんの発表

期待しています〜




ご清聴

ありがとうございました!

ISLTM 22@のびすけ

By Sugawara Ryousuke

ISLTM 22@のびすけ

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