GUÍA DE SUPERVIVENCIA
BARCELONA NOTGAMES 2014
Ludum Dare is a regular accelerated game development Event. Participants develop games from scratch in a weekend, based on a theme suggested by community.
Ludum Dare was founded by Geoff Howland, and held it’s first competition in April of 2002.
The event attracts developers from all sides of the industry. Students, hobbyists, industry professionals from many well respected game studios, as well as many independent game developers.
For many people, it can be difficult to find or make the time create a game or prototype for yourself. We’re here to be your excuse.
Here's what makes ludum dare so special
NOTCH
http://www.ludumdare.com/compo/author/notch/
I've participated in Ludum Dare several times, and for me it's usually about the satisfaction of actually finishing a game combined with the excitement of a competition.
TERRY CAVANAGH
http://www.ludumdare.com/compo/author/terry/
Free Indie Games: Curating the DIY Revolution
George Broussard
http://www.ludumdare.com/compo/author/georgebroussard/
"What's so important about it? It's good for the industry. A lot of really clever game ideas and mechanics are produced every competition. Ludum Dare has grown from less than 100 participants to 2300 in the last few years. As the indie game and mobile space explode, I think Ludum Dare can help train a whole new generation of indie developers that end up on a mobile device near you."
SOS SOsoWOSKI
http://www.ludumdare.com/compo/author/sos/
"Ludum Dare provides a way to create a game quickly for developers who are just starting their game making adventure providing a friendly and hectic atmosphere perfect to get stuff done quickly.
Moreover, the community is really helpful making nothing impossible during the LD. For professionals and indies working full time on big projects, it provides a breathing window where one can output an urge to work on something different that every other day. This way, LD is one of the most important events for all game developers."
SOPHIE HOULDEN
http://www.ludumdare.com/compo/author/girlflash/
"I'm not even kidding, just right now somebody in IRC said they had finished their first ever game this weekend. That's amazing! A lot of people want to get started making games but don't really know how to take that first step, and having such a prominent jam with a welcoming and helpful community provides a great resource for anyone wanting to become a game developer."
Xavier Belanche
y 2000 +
JOIN US
Participar en la competición es tan fácil como crear una cuenta en
http://www.ludumdare.com/compo/
Una vez tengas la cuenta disponible tendrás acceso a un Wordpress "comunitario" en el que podrás:
- Publicar entradas
- Comentar entradas
- Enviar trofeos
- Participar en las diferentes competiciones
- Votar en la elección del tema
- ...
Competition (COMPo)
Es la competición de haz un juego en 48 horas y es la competición por la que se conoce Ludum Dare en el mundo mundial.
Cuando la competición termina, los participantes que han logrado publicar el juego disponen de 3 semanas para jugar y valorar los juegos del resto de participantes.
REGLAS
- Debes trabajar solo
- El código y el contenido debe ser creado en la franja de las 48 horas
- El juego se ha de basar en el tema
- Las librerías públicas (SDL, Allegro,...) y middleware (?) estan permitidas
- Las herramientas de creación y desarrollo están permitidas (Blender, Photoshop, GIMP, Inkscape...)
- El código fuente se ha de incluir en la publicación del juego.
JAM
Es la versión relajada del Compo
Hay un día extra ;-)
Se creó con la finalidad de hacer Ludum Dare un lugar más inclusivo y amigable
REGLAS
- Puedes trabajar solo o en equipo
- El código y el contenido debe ser creado en la franja de las 72 horas
- El juego se ha de basar en el tema
- Librerías, middleware, herramientas de creación... estan permitidos.
- No es necesario incluir el código fuente del juego.
I'm in!
Comparte tu lugar de trabajo (http://www.ludumdare.com/compo/tag/workspace/
http://www.ludumdare.com/compo/tag/deskphoto/)
ElECCIón DEL TEMA
THEME VOTING ROUNDS
El difícil proceso de votación
Ludum Dare 29 Compo Begins:
in 0 days, 0 hours, 59 minutes, 59 seconds
Publicación del tema
AND THE WINNER IS...
00:00:00
Primeros pasos
- Definir el control del movimiento del jugador
- Definir la manera o maneras en que "muere"
- Definir el "goal" o el "win".
- Pensar el feeling o mood del juego
- FIRST make it work THEN make it pretty
- KISS rule
- Ley de Brooks: principio utilizado en el desarrollo de software que afirma que "añadir más efectivos a un proyecto de software en retraso, lo retrasará más"
Pero también es importante...
- Gráficos simples que puedan realizarse en poco tiempo
- Control simple del movimiento (4 o menos botones)
- La mecánica del juego que sea mínima (1 o 2 reglas a lo máximo)
- Haz una cosa bien, no 20 mal.
- Evita largas introducciones, efectos especiales o pantallas de inicio complejas
- Planifica para acabar el juego en 24 horas, no en 48
- Los juegos en 2D toman un tiempo mucho menor de realización que los de 3D
- Los gráficos 2D son más rápidos de realizar que los de 3D
- Tienes dudas? nada de crear o utilizar un physics engine
- Tienes dudas? nada de juegos en isométrico
- Evita probar el último engine de desarrollo o aquel lenguaje que tanto te pica la curiosidad
- No seas perfeccionista programando. Ya tendrás tiempo más tarde de "limpiar" el código si realmente lo merece.
GAme making Tools
(http://makegames.pixelprospector.com/)
but...
Gráficos
El extraño mundo en tilesets y atlases
pixel art
AUDIO / SOUND
Live Streaming CODING
Another tools
LIVE STREAMING
http://www.ludumdare.com/compo/streaming-faq/
GATHERING
Demuestra a la comunidad que no te alimentas sólo de café y bebidas energéticas
http://www.ludumdare.com/compo/tag/foodphoto/
24:00:00
SOCIAL NEtWORKINg
36:00:00
Estrategias para participar sin acabar rompiendo con tu pareja, familia, amigos...
47:59:59
Prepara tu juego para su publicación...
- Screenshots, screencasts, timelapses o gifs del juego en acción (LICEcap)
- Publica el código fuente (Github) o comparte un .ZIP
- Evita los instaladores
- Publica ejecutables en un lugar apropiado (Dropbox, Amazon S3)
- Beta-testers en IRC/Twitter
...y no olvides hacer submit en la página de Ludum Dare
- Un nombre para el juego. No pasa nada si no se te ocurre ninguno: http://videogamena.me/
- Una descripción acertada y amena (Notes)
- Screenshots de calidad
- La URL de tu juego según la plataforma (Windows, Linux, MacOSX, Web...)
48:00:01 - ...
proceso de VOTACIón. categorías
Post-Mortem
http://www.ludumdare.com/compo/tag/postmortem/
-
Introduction (about)
-
What went right (the Beautiful)
-
What went wrong (the Ugly)
- Conclusion
Spread the Wordoge!
need more? otras competiciones
Gracias!
@xbelanch
Ludum Dare Survival Guide
By Xavier Belanche Alonso
Ludum Dare Survival Guide
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