programmeren
in python
Jaar 2 - Module 2 - Les 1: Opfrissen & Pygame Simulatiestart
Na de vakantie gaan we weer even opfrissen!
Dit programma bevat een variabele.
programmeertaal = 'Python'
print('Dit', 'verhaal', 'gaat', 'over', programmeertaal)
print(programmeertaal, 'is', 'een', 'programmeertaal')
print(programmeertaal, 'is', 'leuk!')
Variabelen
Wat weet jij nog over variabelen?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
- Wisbordje op je tafel
- Hand omhoog
Variabelen Samenvatting
demo
dieren = ['schildpad', 'kikker']
print('De', dieren[0], 'loopt door het bos.')
lijsten
Dit programma bevat een lijst.
Wat weet jij nog over lijsten?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
- Wisbordje op je tafel
- Hand omhoog
lijsten samenvatting
demo
dier = 'kikker'
if dier == 'kat':
print('miauw')
else:
print('waf')
if-else
Dit programma bevat een if-else.
Wat weet jij nog over if-else?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
- Wisbordje op je tafel
- Hand omhoog
if-else samenvatting
demo
for i in range(3):
print('Hallo leerlingen!')
for lussen
Dit programma bevat een for lus.
Wat weet jij nog over for lussen?
Schrijf 1 ding op op je wisbordje.
Klaar? Ook als je niks weet!
- Wisbordje op je tafel
- Hand omhoog
for lussen (herhaling)
demo
Met PyGame kunnen we een user interface maken
Wie weet er nog wat een user interface is?
thema jaar 2: Pygame
Met PyGame kunnen we een user interface maken
Wie weet er nog wat een user interface is?
Een user interface is wat de gebruiker ziet die met jouw programma aan de slag gaat.
thema jaar 2: Pygame
demo
Dit jaar gaan jullie met PyGame zelf mooie user interfaces maken.
thema jaar 2: Pygame
Dit jaar gaan jullie met PyGame zelf mooie user interfaces maken.
thema jaar 2: Pygame
- Na de quiz komt nu een biologieopdracht
- Daarna gaan jullie aan de slag voor een bedrijf!
simulatie
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
simulatie
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
Een simulatie is iets nadoen met de computer.
simulatie
In dit blok maken we een simulatie.
Wie weet wat dat is?
Een simulatie is iets nadoen met de computer. Dat kan handig zijn om voorspellingen te doen.
simulatie
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
simulatie
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
Het dier moet het voedsel eten om te overleven.
simulatie
In de simulatie van dit blok ga jij een dier kiezen en een bijbehorend voedsel.
Het dier moet het voedsel eten om te overleven.
In eerste instantie voer je je dier met een muisklik.
demo
plaatjes invoegen
Je mag vandaag plaatjes zoeken van dieren naar keuze en die in je programma laden.
plaatjes invoegen
Je mag vandaag plaatjes zoeken van dieren naar keuze en die in je programma laden.
plaatjes invoegen
Zoek op Google en kies Images.
plaatjes invoegen
Scroll tot je een mooie ziet
plaatjes invoegen
Zoek op Google en kies dan 'save image as'
plaatjes invoegen
Sla op in downloads met een duidelijke naam!
plaatjes invoegen
Voeg dan in in repl.it.
plaatjes invoegen
En pas de bestandsnaam aan in de code!
plaatjes invoegen
Pas ook je variabelenamen aan, dat is netter!
plaatjes invoegen
Kies ook een ander voedsel, iets dat bij je dier past natuurlijk
plaatjes invoegen
Wat denken jullie?
Mag je ieder plaatjes pakken dat je vindt op Google?
plaatjes invoegen
Wat denken jullie?
Mag je ieder plaatjes pakken dat je vindt op Google?
Dat mag niet!
Je kunt een hoge boete krijgen!
plaatjes invoegen
Hoe dan wel? Ga naar Tools.
plaatjes invoegen
Kies dan bij Usage rights voor 'Labeled for reuse'
plaatjes invoegen
Alle plaatjes die je nu krijgt mag je wel gebruiken.
zodadelijk op de computer...
opdrachten deel b
opdrachten deel b
opdrachten deel b
opdrachten deel b
opdrachten deel b
opdrachten deel b
Python Klas 2 - Module 2 - Les 1
By Felienne
Python Klas 2 - Module 2 - Les 1
Leerdoel Module: PyGame gebruiken om een simulatie te maken Lesdoel: Opfrissen kennis van Modules 1.1, 1.2 en 1.3 en 2.1
- 874