Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Photogrammétrie
Comparaison
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Objectif
comparer 2 nuages de points:
- issus de la même source (photos)
- différents algo
- différentes résolutions
- issus de sources différentes
- plusieurs sessions
- laser / photo - grammétrie
- évolution dans le temps (usure)
- ...
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Moyens
- Créer des alignements précis
- Mesurer précisément sur le relevé (
WGS 84) - Calcul des écarts
- Coloration des écarts pour visualisation
Évolution morphologique d'un terrain
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Mesurer
Session 1
Utilisation de mires (piges) ou "Échelles photographiques"
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Mesurer
Session 1
todo:
- process normal
- placer des markers en bout de mire
- selectionner 2 markers et créer une scale bar
- relever l'erreur totale
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Mesurer
Targets
Test de scans simples utilisants des targets
Repéré automatique par photoscan
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Mesurer
Session reference
Utilisation de targets combinés à des mires
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
todo:
- Detect markers
- Process normal
- selectionner 2 markers et créer une scale bar
d= 500mm - relever l'erreur totale
Mesurer
Session reference
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Avant - après
ex: Prévention aux avalanches
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Avant - après
Comparer
- Reference
- Session_3
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Avant - après
TODO
- Mise à l'echelle des modèles
- Exporter les points de session_3 et reference
- Les ouvrir dans CC
- Aligner les nuages
- découper la zone d'interet
- Comparer
- Ajuster l'échelle
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Avant - après
TODO
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Hight vs Low poly
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Hight vs Low poly
effet du décimage d'un mesh
Comparer
- Session3 high_poly
- Session3 low_poly
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
- Mise à l’échelle des modèles
- Exporter le mesh high_poly de session3
- Décimer le mesh dans la session
- Re-exporter ce mesh low_poly
- Les ouvrir dans CC
- Les transformer en points
- Aligner les nuages
- découper la zone d'interet
- Comparer
- Ajuster l'échelle
Hight vs Low poly
TODO
Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Hight vs Low poly
Qu'en déduire sur le décimage?
Photogrammetrie_compare
By matthieuquantin
Photogrammetrie_compare
- 766