TEXT
ADVENTURES

GRAPHIC
ADVENTURES

SIERRA ON-LINE AGI
(ADVENTURE GAME INTERPRETER)

LUCASARTS SCUMM
(SCRIPT CREATION UNITY FOR MANIAC MANSION)

MIT

CINEMATRONICS
LASERDISC

1979
ZORK

 

1980
MYSTERY HOUSE
 

1984
KING'S QUEST I
 

1986
SPACE
QUEST I
 

1987
MANIAC MANSION
 

1990
THE SECRET OF MONKEY ISLAND

1993
DAY OF THE TENTACLE
 

1980
DRAGON'S LAIR
 

1983
SPACE ACE

 

1985
KING'S QUEST II
 

1987
SPACE
QUEST II
 

1986
KING'S QUEST III
 

1989
SPACE
QUEST III
 

1988
KING'S QUEST IV
 

1991
SPACE
QUEST IV
 

1993
SPACE
QUEST V
 

1995
SPACE
QUEST VI
 

1990
KING'S QUEST V
 

1992
KING'S QUEST VI
 

INTERACTIVE ANIMATION

1991
MONKEY ISLAND 2
 

1997
THE CURSE OF MONKEY ISLAND

+

DELPHINE SOFTWARE

1989
FUTURE WARS
 

1991
ANOTHER WORLD
 

1991
SPACE
QUEST IV
 

1997
THE CURSE OF MONKEY ISLAND

+

+

+

+

+

OUTROS TÍTULOS:
1989 INDIANA JONES AND THE
          LAST CRUSADE
1990 LOOM
1992 INDIANA JONES AND THE
          FATE OF ATLANTIS
1993 SAM & MAX HIT THE ROAD
1995 THE DIG

1995 FULL THROTTLE
1998 GRIM FANDANGO

1987 POLICE QUEST
1987 LEISURE SUIT LARRY I
1988 LEISURE SUIT LARRY GOES LOOKING FOR LOVE
1989 LEISURE SUIT LARRY III
1990 CONQUEST OF CAMELOT
1991 LEISURE SUIT LARRY V
1993 LEISURE SUIT LARRY VI
1996 LEISURE SUIT LARRY LOVE FOR SAIL

LUCASARTS
SEM
SCUMM

2000
ESCAPE FRM MONKEY ISLAND

OUTROS TÍTULOS:
1987 ESCAPE FORM SINGE'S CASTLE
1991 DRAGON'S LAIR II
1993 DRAGON'S LAIR III
2002 DRAGON'S LAIR 3D

+

+

TÍTULOS RELEVANTES DE PRODUTORAS EUROPÉIAS:
1994 BENEATH A STEEL SKY
1996 BROKEN SWORD
1997 BROKEN SWORD II

GRAPHIC
ADVENTURES

LUCASARTS

2009
THE SECRET OF MONKEY ISLAND S.ED

2016
DAY OF THE TENTACLE
REMASTER

1994
KING'S QUEST VII
 

1998
KING'S QUEST VIII
 

INTERACTIVE ANIMATION

2010
MONKEY ISLAND 2
SPECIAL ED.

2006
ANOTHER WORLD
15 ANIV.

2015
KING'S QUEST
 

2011
ANOTHER WORLD
20 ANIV.

TELLTALE GAMES

2009
TALES OF MONKEY ISLAND

2013
THE WOLF AMONG US
 

+

+

OUTRAS PRODUÇÕES RELEVANTES:
2006, 2007 & 2010
SAM & MAX
2010 BACK TO THE
          FUTURE
2011 JURASSIC PARK
2012 WALKING DEAD
2016 BATMAN
2017 GAME OF
          THRONES

INDIES

2009
MACHINA
RIUM
 

AMANITA DESIGN

2011
SWORD & SWORCERY
 

CAPYBARA
GAMES

 

2013
KENTUCKY ROUTE ZERO

CARDBOARD COMPUTER

2016
OXENFREE

 

NIGHT SCHOOL

2016
BURLY MEN AT SEA
 

BRAIN&
BRAIN

2017
OLD'S MAN JOURNEY
 

BROKEN RULES

2018
THE RED STRING CLUB

DEVOLVER DIGITAL

2014/2020
THE LAST NIGHT
 

ODD TALES

2014
MONUMENT VALLEY
 

USTWO

2017
MONUMENT VALLEY 2
 

METODOLOGIA DOUBLE DIAMOND

CONVERGENCIAS

DIVERGENCIAS

DESCOBERTA

DEFINIÇÃO

DESENVOLVIMENTO

ENTREGA

PESQUISA

SÍNTESE

IDEAÇÃO

IMPLEMENTAÇÃO

PROJETAR CERTO A COISA

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR A COISA CERTA

PROJETAR A COISA CERTA

QUESTÕES

DESAFIOS

DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS

QUESTÃO          NORTEADORA

DESCONHECEMOS O QUE FAZER

SABEMOS COMO RESOLVER

MUITAS IDEIAS

DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS

DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS

DESCOBERTAS DESESTRUTURADAS

QUESTÃO          NORTEADORA

QUESTÃO          NORTEADORA

QUESTÃO          NORTEADORA

COMO FAZER

O QUE FAZER

COMO FAZER

O QUE FAZER

CONVERGENCIAS

DIVERGENCIAS

COMO FAZER

O QUE FAZER

COMO FAZER

O QUE FAZER

PROJETAR CERTO A COISA

PROJETAR CERTO A COISA

PROJETAR CERTO A COISA

MUITAS IDEIAS

MUITAS IDEIAS

MUITAS IDEIAS

NÃO ENTENDEMOS DO ASSUNTO

CONHECEMOS BEM O ASSUNTO

DORES

NECESSIDADES

PONTOS DE VISTA

DESEJOS

 

ENTREVISTAS

LEVANTAMENTOS

QUESTIONAMENTOS

OBSERVAÇÕES

ANOTAÇÕES

 

CRITICAR

COMPARAR

CLASSIFICAR

ATRIBUIR VALORES

EXEMPLIFICAR

EXPLICAR

PAINEIS

APROXIMAÇÃO DE

IDEIAS

NATUREZA DAS

QUESTÕES

DIAGRAMAS

CRIAR

PROPOR

ELABORAR

REPRESENTAR

DESENHAR

INVENTAR

TENTAR

ESBOÇOS

WIREFRAMES

PROTÓTIPOS DE BAIXA FIDELIDADE

EXPERIMENTOS

PROVA DE
CONCEITO

TESTES DE USABILIDADE
ENCENAÇÃO

PROTÓTIPOS DE ALTA FIDELIDADE
PROTÓTIPOS DE VOLUME
STORYBOARD
SIMULAÇÃO

TESTAR

AVERIGUAR

REPENSAR

VERIFICAR

AVALIAR

 

ITERAÇÕES

OBSERVAÇÃO

PROPOSIÇÃO

CONSTRUÇÃO

EMPATIA

DEFINIÇÃO

PROTOTIPAÇÃO

IDEAÇÃO

TESTES

COMPREENDER

CRIAR

REPRESENTAR

COMPREENDER TERMINA COM INSIGHTS

CRIAR TERMINA COM IDEIAS

REPRESENTAR TERMINA COM VALIDAÇÃO

CONVERGE

DIVERGE

CONVERGE

DIVERGE

CONVERGE

 COMPREENDER

 CRIAR

 REPRESENTAR

 COMPREENDER

 REPRESENTAR

OBSERVAÇÃO

PROPOSIÇÃO

CONSTRUÇÃO

PROPOSIÇÃO

CONSTRUÇÃO

INVESTIGAR

PESQUISAR

ENTREVISTAR

OBSERVAR

LEVANTAR

DUVIDAR

OUVIR

QUESTIONAR

ANOTAR

REGISTRAR

PROCURAR

AVALIAR (ATRIBUIR VALORES)

CLASSIFICAR

COMPARAR

EXEMPLIFICAR

INTERPRETAR

EXPLICAR

SINTETIZAR

CRITICAR

SEPARAR E ANALISAR COMPONENTES E RELACIONAMENTOS

PRODUZIR

DESENVOLVER

MATERIALIZAR

CONSTRUIR

REPRESENTAR

PROPOR

CRIAR

PENSAR

INVENTAR

TENTAR

DESENHAR

MANIFESTAR

ELABORAR

TESTAR

AVERIGUAR

VERIFICAR

AVALIAR

REPENSAR

DISCUTIR

DECIDIR

.

NORTEADORES E
PERSPECTIVAS DE POSSÍVEIS SOLUÇÕES
(POUCAS, MAS CERTEIRAS)

 .  

MUITAS IDEIAS DE COMO FAZER
MUITAS ALTERNATIVAS

.  

UMA SOLUÇÃO
TESTADA E BEM AFINADA

CONHECIMENTO DAS PRÁTICAS E DOS PONTOS DE VISTA

NECESSIDADES E DESEJOS DOS USUÁRIO

REFERÊNCIA E REPERTÓRIO

 COMPREENDER

 COMPREENDER

PROXIMIDADE DE IDEIAS

PAINEIS E DIAGRAMAS

ESQUEMAS

NATUREZA DAS QUESTÕES

ENQUADRAMENTO

CONCEITOS

REQUISITOS DO PROJETO

INTERFACE COM O USUÁRIO

ESTUDOS DE USO E EXPERIÊNCIA

 CRIAR

PROTÓTIPOS DE BAIXA, MÉDIA E ALTA FIDELIDADE

REPRODUÇÃO DE COMPORTAMENTOS, USOS E MANEJO

 REPRESENTAR

 REPRESENTAR

TESTES DE USABILIDADE

TESTES DE FUNCIONALIDADE

TESTES DE EXPERIÊNCIA, SATISFAÇÃO E PRAZER DE USO

ITERAÇÕES

O QUÊ FAZER

COMO FAZER

O QUÊ FAZER

COMO FAZER

COMO FAZER  

  O QUÊ FAZER

  O QUÊ FAZER

  O QUÊ FAZER

  O QUÊ FAZER

  O QUÊ FAZER

COMO FAZER  

COMO FAZER  

COMO FAZER  

COMO FAZER  

OBSERVAÇÃO

PROPOSIÇÃO

CONSTRUÇÃO

PROPOSIÇÃO

CONSTRUÇÃO

DESIRABILITY

FEASIBILITY

VIABILITY

Negócios

ESTRATÉGIA

MARKETING

LOGÍSTICA

OPERAÇÕES

FINANÇAS

Tecnologia

ENGENHARIA

EXECUÇÃO

PRODUÇÃO

TÉCNICA

INFRA-ESTRUTURA

Valores Humanos

PSICOLOGIA

ANTROPOLOGIA

SOCIOLOGIA

DESIGN

Manufatura

PROCESSO DE PRODUÇÃO

TECNOLOGIA PRODUTIVA

CADEIA DE SUPRIMENTOS

Interação

FORMA E FUNÇÃO

EXPERIÊNCIA E PRAZER DE USO

USABILIDADE

SUSTENTABILIDADE

Organização

EQUIPE

GESTÃO

LIDERANÇA

NEGOCIAÇÃO

Inovação

| é sustentável?

é possível |
 construir?|

é o que as pessoas querem?

Componenetes Narrativos

By Guilherme Ranoya

Componenetes Narrativos

Vários diagramas compilados (usados nos textos sobre a pesquisa)

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