Virtuel Reality in der Medienarbeit
Robert Behrendt
Philosoph, politischer Bildner und Medienpädagoge bei mediale pfade
Lernumgebungen
Wie macht Dir Lernen am meisten Spaß?
Was hast du mal besonders gut verstanden?
Welche unterschiedlichen Lernorte gibt es?
Wie haben deine Eltern gelernt, was hat sich verändert?
Wie werden Deine Kinder lernen?
Welche Lernumgebungen sollte die Schule von Morgen bereitstellen?
Geschichte der Virtuellen Realität (VR)
Panoramen um 1800
1838 Stereoscope
1940er -1980er View-Master
1962 Sensorama
1968 Sword of damocles - Ivan E. Sutherland
1968 - Ultrasonic head position sensor logic
1989 Eyephone-VPL
1990er Cave Automatic Virtual Environment (CAVE)
1991 Virtuality
1991 Dactyle Nightmare
1993 Sega-VR
1995 Virtual Boy
2012 Oculus Rift
2014 Google Cardboard
2016 HTC Vive
2016 Playstation VR
2017 Microsoft Hololens
20xx Mixed Reality?
User Generated Content
VR in der Schule
Kreativ in VR
Google Blocks
Out of the box
Was wollen Leute in VR?
Anwendungsfelder
- Simulation
- Bildung
- Gaming
- Unterhaltung
- Journalismus
- Kommunikation
Herausforderungen und Chancen
-
Präsenz im Medienprodukt
- Puppeteering
- Body Swap
-
Offenheit das Raumes
- Blickrichtung
- Gestaltung
-
Storytelling
- linear/nicht-linear
- Empathiebildung
Beispiele des VHIL
Medienpädagogische Fragen
-
Zugänge
- Devices
- Plattformen
-
Darstellungsformen
- 360°
- CGI
- XR, AR, VR
-
Themen/Inhalte
- Was eignet sich?
-
Aktive Medienarbeit
- explorativ
- spielrisch
- Hands on
- begleitend
Plattformen/Tools
- Steam
- Oculus
- Amazon Sumerian
- Fader
- CoSpaces
Vielen Dank!
Robert Behrendt, M.A.
@textungen
Virtual Reality in der Medienarbeit
By robertbehrendt
Virtual Reality in der Medienarbeit
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