Unityで仮想通貨を取り扱えるようにしてみた
みる!
小林拓
自己紹介
・小林拓 (タクちゃん)
・Qiita: taptappun
・Twitter: @taptappun
・Github: TakuKobayashi
・ハッカソンジャンキー
・フルスタックエンジニア
・Unity歴は4年3ヶ月
・所属: ビットバンク
・前職までゲームを作ったり、VRoid SDKの開発を作ったりしてました
過去に発表したもの
今日はここら辺の話も踏まえますよ~
本日は本業と…
超関係ある
話をします!!
本業ではUnity触ってないけど...
本日紹介するもの
(鋭意開発中)GW中に公開できるようにしよう...
会社には
事後報告の予定
なんで作ろうと思ったか?
世界中からお金が集まるようにしたい!!
暗号資産(仮想通貨)について
要するに「世界中どこでも使えるお金」
- 改ざんできない
- ブロックチェーン
- ブロックチェーンゲーム
- NFT
- 儲かる
とかいろいろあるけど...
暗号資産交換業
暗号資産(その他、Tポイントなどのデジタルアセットも含む)と日本円と交換するには「暗号資産交換業」のライセンスが必要!!
- GMOコイン
- DMM Bitcoin
- LINE
- TAOTAO(Yahoo)
などなど
暗号資産交換業のライセンスを持っている企業
対応
大体APIが公開されている
作成に必要だったもの
お金を扱う話なのでね...
情報漏洩とかへの対策をちゃんとお考えないといけないよね...
環境変数の設定ライブラリ
API Keyは各々に入力してもらう形
UPM
(Unity Package Manager)
にも対応
- UPMでダウンロードするとAssetPostprocessorやEditorWindowなどのUnityEditorの機能(エディタ拡張)が利用できるようにならない → unitypackageファイルを落として来たら完全に利用できます
- .envファイルはUnityのEditor上では認識されない
事前準備
- Bitbankのアカウント登録
- KYC(本人確認手続き)をすます
- API Keyを発行する
- Bitbank Unity SDK(もう少し待っててね...)を活用する!!
↓詳しくは
寄付の募り方
入金情報を取得する
(APIから取得できるよ!!)
そして共有する!!
サンプルはこんな感じのイメージ
応援よろしく!!
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By TAKU KOBAYASHI
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