A arte de Antônio Peticov com Realidade Aumentada

Thayana Corrêa Mamoré

https://peticov.com.br

Uso de tecnologia de computador para criar um ambiente simulado, então quando você está em RV, você está vendo uma realidade completamente diferente da que está à sua frente, estando imerso no ambiente digital.

 

Realidade Virtual

 

  • Canvas HTML5 (2008)
  • Renderiza gráficos 2D e 3D interativos
  • Sem plugins!

WebGL

  • 3D imersivo e RV
  • Web Browsers
  • Equipamentos RV
  • Polyfill *

WebVR

Criação e Exibição de animações 3D de computação gráfica no navegador web

Three.js

- Importar WebVR Polyfill
- Configurar Câmera
- Configurar Iluminação
- Inicializar cenário
- Declarar no canvas
- configurar o efeito RV
- configurar o render
- Loop de renderização
- Pré-carregar os assets
- Lidar com metatags
- Dispositivos móveis

https://aframe.io

                O A-Frame é um framework web para construir experiências de realidade virtual (RV). Originalmente da Mozilla, foi desenvolvido para ser uma maneira fácil, mas poderosa, de desenvolver conteúdo de RV.

Ele usa HTML declarativos, o que torna sua utilização super fácil.

A Realidade Aumentada, por outro lado, é uma versão aprimorada da realidade virtual criada pela adição de informações digitais no plano real.

 

Realidade Aumentada

 

QR-Code X Marcador RA

  • No primeiro trimestre de 2017 foi lançada uma biblioteca chamada AR.js. O projeto não para de crescer.
  • Com uma tag a mais dentro do HTML, é possível utilizá-lo integrado ao A-Frame.
  • Realidade aumentada com reconhecimento baseado em marcadores.

AR.js

Marcadores RA personalizados

Website RA

https://thauska.github.io/peticov-ar/

Considerações Finais

Funcionam offline

Imitam aplicativo nativo

Duvidas?

A Arte de Antonio Peticov com Realidade Aumentada

By Thayana Mamoré

A Arte de Antonio Peticov com Realidade Aumentada

Palestra efetuada no II Workshop de Criatividade, Inovação e Inteligência Artificial na UFPA em Belém/PA

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