{Introducción a la Computación}
Dr. Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
{Presentación}
Instrucciones para la presentación
1. Piense en el nombre de un animal que inicie con la primera letra de su nombre.
2. Este no deberá repetirse.
3. Al presentarse deberá completar la siguiente frase:
Mi nombre es: _______ y he venido sobre un/a: _______ a la escuela desde _____
4. Dar respuesta a las preguntas:
4.1 ¿Porqué estudio está carrera?
4.2 ¿Qué me ha gustado de la carrera hasta ahora?
{Temas}
Historia de la computación
- Génesis de la computación.
- Generación de las computadoras.
- El futuro de las computadoras
Introducción a la computación
Unidad I
Componentes de una computadora
- Hardware
- Software
Introducción a la computación
Unidad II
MS DOS
- Conceptos básicos del ms dos
- Comandos básicos del ms dos
Introducción a la computación
Unidad III
Comandos
Principales comandos y usos
Introducción a la computación
Unidad IV
Introducción a windows
- Administrador de programas.
- Administrador de archivos.
- Panel de control.
- Administración de impresión.
- Pasar de una aplicación a otra.
- Ejecución del tutorial de windows
Introducción a la computación
Unidad V
Políticas de clases
Introducción a la computación
Políticas de clases
Introducción a la
computación
Políticas de clases
Introducción a la
computación
Políticas de clases
- Teléfono móvil en modo silencio.
- Las llamadas urgentes /prio se contestan fuera del salón.
- Turnos de una sola persona para ir al WC.
- Dos faltas a la semana sin justificante perderían derecho a las cuestiones de aprendizaje.
- Levantar la mano para participar.
- Respetar la participación de cada alumno.
Introducción a la
computación
Políticas de clases
- Teléfono móvil en modo silencio.
- Las llamadas urgentes /prio se contestan fuera del salón.
- Turnos de una sola persona para ir al WC.
- Dos faltas a la semana sin justificante perderían derecho a las cuestiones de aprendizaje.
- Levantar la mano para participar.
- Respetar la participación de cada alumno.
Introducción a la
computación
Lineamientos de clases
{Lineamientos de clases}
Introducción a la
computación
Lineamientos de clases
- Mantenerse informado acerca de las lecturas, actividades y tareas del curso asistiendo por lo menos dos veces por semana, durante la duración del curso.
- Cumplir dentro del aula virtual con todas las tareas, foros y actividades detalladas por el programa académico y el profesor, en el tiempo y forma establecidos.
-
El incumplimiento de las tareas en tiempo y forma llevarán a una no aprobación del curso.
Introducción a la
computación
Lineamientos de clases
-
Realizar el seguimiento personal desde el Aula Virtual.
-
Estar pendiente de los resultados de las evaluacion/es parcial/es y final/es.
-
Notificar al tutor por escrito, con copia a la coordinación académica, si, por alguna razón excepcional, se encontrara en una circunstancia especial que le impidiera continuar con el curso y recibir así indicaciones de cómo proceder a partir de ese momento.
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
{Descripción de las actividades}
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
Unidad 1. Historia de la computación.
- Línea del tiempo
- Cuestionamientos de aprendizaje
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
Unidad 2. Componentes de una computadora
- Estudio de caso
- Cuestionamientos de aprendizaje
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
Unidad 3. MS DOS
- Ejercicios
- Cuestionamientos de aprendizaje
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
Unidad 4. Comandos
- Ejercicios
- Cuestionamientos de aprendizaje
Introducción a la
computación
Descripción de las actividades
Unidad 5. Introducción a Windows
- Ejercicios
- Cuestionamientos de aprendizaje
Introducción a la
computación
Actividades
{Actividades de encuadre}
Introducción a la
computación
Actividades de encuadre
Instrucciones:
En una hoja escribe la respuesta a la siguiente pregunta:
- ¿Qué esperas que se enseñe en este curso?
Tiempo de la actividad: 6 minutos
Introducción a la
computación
Actividades de encuadre
Instrucciones:
En una hoja escribe la respuesta a la siguiente pregunta:
- ¿A qué te comprometes en este curso?
Tiempo de la actividad: 6 minutos
Introducción a la
computación
Actividades de encuadre
Instrucciones:
En una hoja escribe la respuesta a la siguiente pregunta:
- ¿Qué deseas aprender en este curso?
Tiempo de la actividad: 6 minutos
Introducción a la
computación
Actividades de encuadre
Instrucciones:
Una vez contestadas las preguntas anteriores escribir en el foro respectivo la respuesta a cada pregunta.
Tiempo de la actividad: 16 minutos
Introducción a la
computación
Recomendaciones
{Recomendaciones para las actividades}
Introducción a la
computación
Recomendaciones
- Presentación / portada
- Introducción
- Conclusión
Recomendaciones para las actividades Trabajos
- Mayores a tres líneas
- Menores a ocho líneas
- Coherencia entre párrafos
Recomendaciones para las actividades Párrafos:
Recomendaciones para la Ortografía - Gramática
- Acentuación.
- Evitar redundancia.
- Pleonasmos.
- Máximo tres errores.
Introducción a la
computación
Recomendaciones
- Al menos tres citas dentro del trabajo.
- En formato APA 7ma edición.
Referencias bibliográfica
- Al menos tres fuentes de diversos autores.
- Con sangría francesa al inicio de cuatro espacios.
- Fuente Times New Roman.
- 12 puntos.
- Sin enlaces activos.
Lista referencia bibliográfica
Introducción a la
computación
Recomendaciones
- Al menos tres párrafos.
Introducción y conclusión
- Fuente Arial.
- Tamaño de título: 14 puntos.
- Tamaño de texto: 12 puntos.
- Interlineado 1.5
- Alineación justificada del texto.
- Los títulos alineados a la izquierda.
- En el encabezado del documento colocar el logotipo del instituto alineado a la derecha. Nombre de la carrera a la izquierda.
Formato del trabajo
Introducción a la
computación
Recomendaciones
- Hacerlos en dia.
- Exportarlos a jpg / png
Diagramas
- Colocarle al pie de la tabla un nombre a la tabla, bajo el siguiente formato: <Tabla numero consecutivo>. <nombre_tabla> .<Fuente:> <donde_fue_tomada> .
- Colocar un párrafo descriptivo de la tabla.
Tablas
Introducción a la
computación
Recomendaciones
Ejemplo recomendado para el uso de tablas
IA I | POO | P. batch |
---|---|---|
11 | 10 | 9 |
19 | 6 | 9 |
Tabla 1. Listado de materias con calificaciones obtenidas en cada actividad. Fuente: Creación propia
En la tabla 1, se puede apreciar tres materias donde se encuentra las calificaciones obtenidas en dos actividades realizadas en cada una de ellas. Para calcular el promedio solo se debe de sumar cada actividad en un nuevo renglón y dividirlo entre dos que son el número de actividades.
Introducción a la
computación
Recomendaciones
Ejemplo recomendado para el uso de tablas
IA I | POO | P. batch |
---|---|---|
11 | 10 | 9 |
19 | 6 | 9 |
Tabla 1. Listado de materias con calificaciones obtenidas en cada actividad. Fuente: Tomada del libro Introducción a la programación de Luis Joyanes Aguilar. P.19.
En la tabla 1, se puede apreciar tres materias donde se encuentra las calificaciones obtenidas en dos actividades realizadas en cada una de ellas. Para calcular el promedio solo se debe de sumar cada actividad en un nuevo renglón y dividirlo entre dos que son el número de actividades.
Introducción a la
computación
Recomendaciones
Imagenes / diagramas / gráficas
- Colocarle al pie de la imagen / diagrama / gráfica un nombre, bajo el siguiente formato: <nombre_objeto numero consecutivo>. <nombre_objeto> <fuente:> <donde_fue_tomada> .
- Colocar un párrafo donde se describa la imagen / diagrama / gráfica
Introducción a la
computación
Recomendaciones
Ejemplo recomendado para el uso de imagen / gráfica / diagramas
En la imagen 1 se puede observar la fachada de una casa convencional donde. Lo que permite poder llevar acabo construcciones básicas pero eficientes, con canaletas para la recolección de agua pluvial y su posterior tratamiento.
Imagen 1. Fachada de una casa. Fuente: Creación propia
Introducción a la
computación
Recomendaciones
Ejemplo recomendado para el uso de imagen / gráfica / diagramas
En la imagen 1 se puede observar la fachada de una casa convencional donde. Lo que permite poder llevar acabo construcciones básicas pero eficientes, con canaletas para la recolección de agua pluvial y su posterior tratamiento.
Imagen 1. Fachada de una casa. Fuente: Tomado del libro Diseños y principios básicos de arquitectura de Ruben Vazquez
Introducción a la
computación
Recomendaciones
{Dudas - Preguntas - Comentarios}
{Unidad I}
Historia de la computación.
- Génesis de la computación
- Generaciones de computadoras
- El futuro de la computadora
Historia de la computación
# Historia de la computación
{Génesis de la computación}
El inicio de la computación y el desarrollo de las computadoras modernas es un proceso que se ha extendido a lo largo de varias décadas
# Génesis computación
Primer acto
La Creación de la Información
En el principio, Dios creó el bit y el byte. Con estos fundamentos digitales, se originó la palabra, marcando el inicio de la era de la computación.
# Génesis computación
Segundo acto
La Dualidad de los Bytes
En aquellos días, solo existía el uno y el cero en la palabra, creando la dualidad de los bytes. Dios vio que esta separación era esencial para dar forma al mundo digital.
# Génesis computación
Tercer acto
El Nacimiento de los Datos
Dios pronunció: "Que los Datos existan", y así se hizo. Estos datos encontraron su lugar en dispositivos como disquetes, discos duros y discos compactos.
# Génesis computación
Cuarto acto
El Surgimiento del Hardware
Para albergar los datos, Dios creó los ordenadores, a los que llamó hardware. Estos dispositivos se convirtieron en el hogar de la información digital.
# Génesis computación
Quinto acto
El Auge del Software
Aunque aún no existía el software, Dios creó programas, grandes y pequeños. Los programas crecieron y se multiplicaron, llenando la memoria de los ordenadores.
# Génesis computación
Sexto acto
La Creación del Programador
Dios decidió crear al Programador, el guardián de la información digital. El Programador daría vida a nuevos programas y dominaría los ordenadores.
# Génesis computación
Septimo acto
El Usuario y el Sistema Operativo
Dios no dejó al Programador solo y creó al Usuario. Sin embargo, hubo un conflicto cuando, una figura astuta, tentó al Usuario con Windows. Esto desencadenó una lucha entre el sistema operativo *nix y el DOS original, marcando el comienzo de una eterna batalla en el mundo de la computación.
# Génesis de la computación
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "El génesis de la computación"
- Ordena lo siguiente:
Actividad de Aprendizaje
Concepto | Definición |
---|---|
Base del mundo digital | uno o cero |
bit | bit y byte |
Dispositivo de almacenamiento | hardware |
# Historia de la computación
- Charles Babbage, un matemático y científico británico, es considerado uno de los precursores de las computadoras modernas.
- En la década de 1830, Babbage diseñó la "Máquina Analítica", un dispositivo mecánico programable que se considera como un concepto temprano de la computadora.
Siglo XIX:
# Historia de la computación
- Durante esta década, se desarrollaron las primeras computadoras electromecánicas, como la "Máquina Diferencial" de Vannevar Bush y la "Máquina de Turing" de Alan Turing. Estos dispositivos sentaron las bases para la computación.
Década de 1930
# Historia de la computación
- Durante la Segunda Guerra Mundial, se construyeron computadoras especiales para tareas de cálculo, como la Colossus en el Reino Unido y la ENIAC en los Estados Unidos.
- Estas máquinas fueron pioneras en el uso de válvulas y tarjetas perforadas para el procesamiento de datos.
Años 40 y la Segunda Guerra Mundial
# Historia de la computación
- La década de 1950 vio el surgimiento de las computadoras de la primera generación, que utilizaban válvulas y relés.
- Luego, en la década de 1960, se produjo la transición a la segunda generación, que utilizaba transistores y cintas magnéticas.
Años 50 y 60
# Historia de la computación
- En la década de 1950, se crearon lenguajes de programación como Fortran y COBOL, lo que permitió a los programadores escribir instrucciones en lugar de programar directamente la máquina.
Aparición de los lenguajes de programación
# Historia de la computación
- Se produjo la transición a la tercera generación de computadoras basadas en circuitos integrados.
- Las computadoras personales, como la Altair 8800 y la IBM PC, se hicieron populares en la década de 1970.
Años 70 y 80
# Historia de la computación
- Desde la década de 1990 en adelante, la computación ha experimentado un rápido avance, con la popularización de la Internet, el desarrollo de microprocesadores más potentes y la proliferación de dispositivos digitales en todos los aspectos de la vida.
Computación moderna
# Historia de la computación
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Historia de la computación y la revolución tecnológica"
- Responda lo siguiente
Actividad de Aprendizaje
- ¿Cuál fue el papel de Charles Babbage en el desarrollo de la computación y cómo su "Máquina Analítica" influyó en la evolución de las computadoras modernas?
- ¿Qué importancia tuvo la colaboración entre Charles Babbage y Ada Lovelace en el contexto de la historia de la computación?
- ¿Cómo contribuyeron al nacimiento de la programación de computadoras?
{Generación de computadoras}
# Generación de la computadoras
Primera Generación (1951-1958):
- Uso de tubos de vacío para procesamiento.
- Máquinas enormes y costosas.
- Lenguaje de máquina como único medio de programación.
- Consumían mucha energía y generaban calor.
- Ejemplos: UNIVAC I, ENIAC.
# Generación de la computadoras
Segunda Generación (1959-1964):
- Uso de transistores en lugar de tubos de vacío.
- Computadoras más pequeñas, rápidas y confiables.
- Introducción de lenguajes ensambladores.
- Almacenamiento en cintas magnéticas y discos duros.
- Ejemplos: IBM 1401, IBM 7090.
# Generación de la computadoras
Tercera Generación (1965-1970):
- Uso de circuitos integrados (chips).
- Reducción del tamaño y aumento de la velocidad.
- Mayor accesibilidad para programadores.
- Multiprogramación y sistemas operativos.
- Ejemplos: IBM System/360, DEC PDP-8.
# Generación de la computadoras
Cuarta Generación (1971-90's):
- Microprocesadores y microcontroladores.
- Computadoras personales (PCs) y estaciones de trabajo.
- Lenguajes de alto nivel como C y C++.
- Interfaces gráficas de usuario (GUI).
- Internet y comunicaciones globales.
- Ejemplos: IBM PC, Macintosh, Raspberry Pi.
# Generación de la computadoras
Quinta Generación (Años 90-Presente):
- Computación basada en inteligencia artificial.
- Procesamiento paralelo y supercomputadoras.
- Desarrollo de sistemas expertos y redes neuronales.
- Lenguajes de programación avanzados.
- Investigación en lenguaje natural y robótica.
- Ejemplos: Watson de IBM, computadoras cuánticas.
# Generación de la computadoras
- Abra su hoja de calculo preferida.
- En una hoja nueva cree la tabla de abajo
- Una vez creada ordene las caracteristicas con la generación adecuada
- Ordena lo siguiente:
Actividad de Aprendizaje
Característica | Generación |
---|---|
Computación basada en inteligencia artificial | Primera |
Microprocesadores y microcontroladores. | Segunda |
Uso de circuitos integrados (chips). | quinta |
{Futuro de la computacion}
# Futuro de las computadoras
Computación Cuántica:
La computación cuántica utiliza principios de la mecánica cuántica para procesar información de manera revolucionaria. Promete resolver problemas complejos en campos como la criptografía, la investigación farmacéutica y la inteligencia artificial de manera mucho más eficiente que las computadoras tradicionales.
# Futuro de las computadoras
Inteligencia Artificial (IA):
La IA seguirá creciendo y desempeñará un papel fundamental en numerosas aplicaciones, desde asistentes virtuales y vehículos autónomos hasta diagnóstico médico y pronóstico financiero. Se espera que los algoritmos de IA se vuelvan más sofisticados y capaces.
# Futuro de las computadoras
Aprendizaje Automático:
El aprendizaje automático es una subárea de la IA que se centra en desarrollar algoritmos que permiten a las computadoras aprender y tomar decisiones basadas en datos. Se espera que el aprendizaje automático sea cada vez más importante en campos como la medicina, la seguridad y el análisis de datos.
# Futuro de las computadoras
Edge Computing:
En lugar de depender exclusivamente de centros de datos remotos, la computación en el borde (Edge Computing) permite realizar tareas de procesamiento y análisis de datos más cerca de donde se generan, lo que es crucial para aplicaciones en tiempo real, como el Internet de las cosas (IoT) y los vehículos autónomos.
# Futuro de las computadoras
Tecnología Cuántica para la Criptografía:
A medida que la computación cuántica avanza, también se buscan soluciones de criptografía cuántica para garantizar la seguridad en un mundo donde las computadoras cuánticas podrían romper fácilmente los algoritmos de seguridad actuales.
# Futuro de las computadoras
Realidad Aumentada y Virtual (AR/VR):
Las experiencias de realidad aumentada y virtual seguirán desarrollándose, con aplicaciones en campos como el entretenimiento, la educación y la simulación.
# Futuro de las computadoras
Computación en la Nube:
La computación en la nube continuará siendo fundamental para el almacenamiento y procesamiento de datos, lo que permitirá la escalabilidad y la colaboración en línea en tiempo real.
# Futuro de las computadoras
Desarrollo Sostenible:
La industria de la tecnología se centrará cada vez más en la sostenibilidad, con un énfasis en la fabricación de hardware y dispositivos electrónicos más respetuosos con el medio ambiente.
# Futuro de las computadoras
Tecnología Vestible:
Los dispositivos vestibles, como relojes inteligentes y gafas inteligentes, seguirán evolucionando y desempeñarán un papel en el monitoreo de la salud, la actividad física y la realidad aumentada.
# Futuro de las computadoras
Computación Biomimética:
Se están investigando nuevas arquitecturas de hardware inspiradas en la biología, como las redes neuronales artificiales basadas en el cerebro humano.
# Futuro de las computadoras
- Abra su hoja de calculo preferida.
- En una hoja nueva cree la tabla de abajo
- Una vez creada ordene las caracteristicas con la generación adecuada
- Ordena lo siguiente:
Actividad de Aprendizaje
Característica | Futuro |
---|---|
IA | Computación cuantica |
Edge computing | Cloud computing |
iot | RV/AR |
{Unidad II}
Componentes de una computadora
- Hardware
- Software
Componentes de una computadora
# Componentes de una computadora
Hardware
Una computadora consta de varios componentes de hardware esenciales que trabajan juntos para realizar tareas de procesamiento de información.
# Componentes de una computadora
Hardware
La CPU es el cerebro de la computadora. Es un microprocesador que ejecuta instrucciones y realiza cálculos. Controla todas las operaciones de la computadora.
Unidad Central de Procesamiento (CPU)
# Componentes de una computadora
Hardware
Memoria de Acceso Aleatorio (RAM) es donde se almacenan temporalmente los datos y programas que están en uso. Cuanta más RAM tenga una computadora, mejor podrá manejar tareas múltiples y aplicaciones exigentes.
Memoria RAM
# Componentes de una computadora
Hardware
El disco duro es donde se almacenan los datos a largo plazo. Puede ser un disco duro tradicional (HDD) o una unidad de estado sólido (SSD). Los SSD son más rápidos y confiables que los HDD.
Disco Duro (HDD o SSD)
# Componentes de una computadora
Hardware
La placa base es la tarjeta de circuito principal que conecta todos los componentes de la computadora, incluida la CPU, RAM, tarjetas de expansión y más.
Placa Base (Motherboard)
# Componentes de una computadora
Hardware
La tarjeta de video controla la salida de video y el procesamiento gráfico. Para tareas de juego y diseño, es esencial tener una GPU dedicada.
Tarjeta de Video (GPU):
# Componentes de una computadora
Hardware
La fuente de alimentación proporciona energía eléctrica a todos los componentes de la computadora. Debe ser lo suficientemente potente y estable para satisfacer las necesidades de la computadora.
Fuente de Poder (PSU):
# Componentes de una computadora
Hardware
las unidades ópticas, como las unidades de DVD o Blu-ray, permiten leer y escribir datos en discos ópticos.
Unidad Óptica:
# Componentes de una computadora
Hardware
Estas tarjetas agregan funciones adicionales a la computadora. Ejemplos comunes incluyen tarjetas de sonido, tarjetas de red y tarjetas de captura de video.
Tarjetas de Expansión
# Componentes de una computadora
Hardware
Dispositivos externos que se conectan a la computadora para realizar tareas específicas, como teclados, ratones, impresoras, monitores, escáneres, cámaras web, etc.
Periféricos
# Componentes de una computadora
Hardware
La refrigeración es esencial para mantener los componentes de la computadora a temperaturas seguras. Los ventiladores y disipadores de calor ayudan a disipar el calor generado por la CPU y la GPU.
Refrigeración
# Componentes de una computadora
Hardware
Puertos y ranuras que permiten la conexión de dispositivos externos, como USB, HDMI, Ethernet, Wi-Fi y más.
Conectividad
# Componentes de una computadora
Hardware
La carcasa o caja alberga todos los componentes de la computadora y proporciona protección y ventilación.
Caja (Chasis)
# Historia de la computación
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "El hardware y perfiles de computadora"
- Responda lo siguiente
Actividad de Aprendizaje
Mi perfil | Caracteristicas de mi equipo | Usos que le doy a mi equipo |
---|---|---|
{Unidad II}
Software
# Componentes de una computadora
Software
- El software se refiere a los programas, aplicaciones y datos que se utilizan en computadoras y otros dispositivos electrónicos.
- Es una parte fundamental de la tecnología de la información y desempeña un papel crucial en el funcionamiento de la mayoría de los sistemas informáticos.
# Software
Sistema:
- Proporciona las funciones y servicios esenciales que necesita una computadora para funcionar. Incluye sistemas operativos (como Windows, macOS y Linux), controladores de hardware y utilidades de sistema que gestionan el hardware y los recursos del sistema.
Aplicación:
- Se utiliza para realizar tareas específicas o actividades. Incluye programas como procesadores de texto, hojas de cálculo, navegadores web, software de diseño gráfico, aplicaciones de redes sociales y muchas otras aplicaciones destinadas a satisfacer las necesidades de los usuarios.
# Software
Sistema:
Sistema Operativo:
- Es el software base que controla y gestiona todos los recursos de hardware de la computadora.
- Esto incluye la administración de memoria, procesadores, dispositivos de entrada y salida, y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen con la máquina.
Controladores de Hardware:
- Permiten que el sistema operativo se comunique con dispositivos de hardware específicos, como tarjetas gráficas, impresoras, discos duros, etc.
- Son esenciales para garantizar la compatibilidad y el funcionamiento adecuado de los componentes de hardware.
# Software
Sistema:
Utilidades de Sistema:
- Proporcionan funciones de mantenimiento y gestión del sistema. Ejemplos comunes incluyen programas de copia de seguridad, desfragmentación de discos, antivirus y utilidades de administración de energía.
Bios y Firmware:
- Se encuentra en dispositivos integrados y periféricos.
- La BIOS (Basic Input/Output System) es un tipo de firmware que controla el inicio y la configuración del hardware de la computadora.
# Software
Aplicación:
Productividad:
- Incluyen procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de presentación y software de gestión de proyectos.
- Se utilizan en entornos empresariales y personales para tareas como redacción de documentos, cálculos y presentaciones.
Diseño Gráfico:
- Herramientas como Photoshop, Illustrator y programas similares se utilizan para la creación y edición de imágenes y gráficos.
# Software
Aplicación:
Navegadores Web:
- Aplicaciones como Chrome, Firefox y Safari se utilizan para navegar por Internet y acceder a sitios web.
Comunicación
- Incluye programas de correo electrónico, mensajería instantánea y aplicaciones de redes sociales que facilitan la comunicación en línea.
# Software
Aplicación:
Entretenimiento:
- Videojuegos, reproductores de medios, aplicaciones de transmisión y software de edición de audio y video entran en esta categoría.
Móviles:
- Diseñadas para dispositivos móviles, estas aplicaciones pueden variar desde juegos hasta aplicaciones de productividad y redes sociales.
# Software
Aplicación:
Negocios:
- Utilizado en entornos empresariales, incluye sistemas de gestión empresarial (ERP), software de contabilidad y otras aplicaciones para la gestión empresarial.
Educativo
- Diseñado para la enseñanza y el aprendizaje, incluye programas educativos y herramientas de e-learning.
# Software
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "El software de una empresa"
- Responda lo siguiente
Actividad de Aprendizaje
Software de aplicaicón | Software de sistema | Obeservaciones |
---|---|---|
{Unidad III}
MS DOS
- Conceptos
- Comandos
MS DOS
MS-DOS
# MS-DOS
MS-DOS (Microsoft Disk Operating System):
S.O.
Fue una de las primeras versiones de DOS ampliamente utilizadas en sistemas informáticos personales.
CLI
Interfaz de línea de comandos(CLI) en lugar de una interfaz gráfica de usuario (GUI).
Fichero
Los comandos se organizar en archivos de comandos, con extensión ".bat". contienen secuencia de comandos que se ejecutan en lotes.
Directorio
Usa estructura jerárquica de directorios y subdirectorios. Los directorios se separan con el carácter "" en la ruta de archivo.
Comando
Para copiar archivos, cambiar directorios, mostrar contenido de directorios, formatear discos y más.
U. Disco
diseñó original para funcionar en computadoras con unidades de disco. (por ejemplo, A:, C:)
# MS-DOS
Más conceptos básicos
Utiliza ficheros de configuración como "config.sys" y "autoexec.bat" para configurar el sistema al inicio. Permiten definir variables de entorno, cargar controladores de dispositivos y más.
f.conf
M.r
"Modo real" de la CPU x86, significa que puede acceder directamente al hardware. Aunque esto brindó flexibilidad, también presentaba riesgos de estabilidad.
Hoy
Microsoft, eventualmente reemplazó a MS-DOS, proporcionando una interfaz gráfica y una experiencia de usuario más avanzada.
# MS-DOS
# MS-DOS
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "MS-DOS los cimientos de la informática personal"
- Responda lo siguiente
Actividad de Aprendizaje
Concepto | Definición |
---|---|
MS-DOS | Unidad de disco (por ejemplo, A:, C:) |
Linea de comando | Usa archivos de configuración como "config.sys" y "autoexec.bat". |
Archivos de comandos |
{Unidad IV}
Comandos
- Principales comandos y usos
Comandos
# COMANDOS
Comando
dir
Muestra el contenido de un directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
dir
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando dir
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
cd
Cambia el directorio actual.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
cd C:\user\
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando cd c
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
mkdir
Crea un nuevo directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
mkdir Intrdoccion_Computacion
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando mkdir Introduccion_Computacion
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
rmdir o rd
Elimina un directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
rmdir DirectorioA_Vacio
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando rd Introduccion_computacion
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
del o erase
Elimina un archivo.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
del fichero.txt
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando del Introduccion.txt
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
copy
Copia archivos o directorios.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
copy archivo.txt C:\OtroDirectorio
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando copy Introduccion.txt conclusicion.txt
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
move
Mueve archivos o directorios.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
move archivo.txt C:\OtroDirectorio
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando move Introduccion.txt c:/introduccion_computacion/
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
ren o rename
Cambia el nombre de un archivo o directorio.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ren archivo.txt nuevo_nombre.txt
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando ren Introduccion.txt conclusion.txt
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
cls
Limpia la pantalla.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
cls
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando cls
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
ipconfig
Muestra información de configuración de red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ipconfig
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando ipconfig
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
ping
Envía solicitudes de eco a una dirección IP para verificar la conectividad.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
ping www.google.com
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando ping frexus.dev
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
tracert o tracert
Rastrea la ruta que toma un paquete a través de la red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
tracert www.google.com
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando tracert frexus.dev
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
netstat
Rastrea la ruta que toma un paquete a través de la red.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
netstat
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba los comandos:
- netstat -t
- netstat -e
- netstat -an | find "LISTENING"
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
tasklist
Muestra una lista de procesos en ejecución.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
tasklist
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando tasklist
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
taskkill
Termina un proceso en ejecución.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
taskkill /F /IM nombre_del_proceso.exe
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando taskkill /F /IM explorer.exe
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
systeminfo
Muestra información detallada del sistema.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
systeminfo
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando systeminfo
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
shutdown
Apaga o reinicia el sistema.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
shutdown /s /f /t 0
-
/s
: Indica que deseas apagar la computadora. -
/f
: Forza el cierre de aplicaciones en ejecución sin guardar los cambios. -
/t 0
: Establece un tiempo de espera en segundos antes de apagar la computadora. En este caso, "0" significa que se apagará inmediatamente. -
/r
: Indica que deseas reiniciar la computadora.
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando que permita reiniciar el sistema
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
# COMANDOS
Comando
help
Muestra información sobre comandos y cómo usarlos.
¿Qué hace?
ejemplo de uso:
dir /?
# COMANDOS
Actividad de aprendizaje
- Pulse la tecla inicio + R.
- Escriba cmd y pulse enter.
- En el cursor, escriba el comando que permita mostrar la ayuda del comando que cambia de directorio
- Complete lo siguiente
Comando | ejecución | Resultado |
---|---|---|
{Unidad V}
Introducción a Windows
# Unidad 5
Introducción a Windows
- Administrador de programas
- Administrador de Archivos
- Panel de control
- Administración de impresión
- Pasar de una aplicación a otra
- Ejecución del tutorial de Windows
# Windows
¿Qué es Windows?
Es un sistema operativo desarrollado por Microsoft, ampliamente utilizado. Cuenta con varias versiones de Windows a lo largo de los años, siendo las más recientes Windows 10 y Windows 11.
Proporciona una interfaz gráfica de usuario (GUI) que incluye un escritorio con iconos y una barra de tareas. Los usuarios pueden ejecutar programas y gestionar archivos utilizando esta interfaz.
Una característica distintiva de Windows es el Panel de Control, que permite configurar diversas opciones del sistema, (red, la seguridad y la apariencia). Constantemente se actualiza para "mejorar" la funcionalidad y la seguridad del sistema operativo.
# Windows
Administrador de programas / tareas
Componente importante de Windows que permite a los usuarios ver y controlar las aplicaciones y procesos que se están ejecutando en su sistema.
# Windows
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Vista general de procesos:
Muestra una lista de los programas y procesos en ejecución en tu computadora, junto con información sobre el uso de la CPU, la memoria y el disco
Rendimiento del sistema:
Proporciona gráficos en tiempo real del rendimiento del sistema, incluyendo el uso de la CPU, la memoria, el disco y la red.
# Windows
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Detalles de la aplicación:
Permite ver detalles específicos sobre cada proceso y aplicación en ejecución, como el consumo de recursos y la ruta del archivo ejecutable.
Inicio:
Muestra una lista de programas y servicios que se inician automáticamente cuando arrancas tu computadora. Puedes habilitar o deshabilitar estos elementos según tus preferencias.
# Windows
Administrador de programas / tareas
Aspectos Claves
Usuarios:
Muestra información sobre los usuarios que han iniciado sesión en el sistema y los procesos asociados con cada sesión.
Historial de aplicaciones:
Muestra las aplicaciones que has utilizado recientemente.
# Windows
Administrador de programas / tareas
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Administración de programa"
- Responda lo siguiente
Acción | Resultado |
---|---|
Programas se ejecutan | |
¿Cuál consume más? | |
¿Qué aplicación se ejecuta al inicio? |
# Windows
Administrador de programas / tareas
Se refiere a una herramienta que permite a los usuarios gestionar y organizar archivos y carpetas en su sistema de archivos. En versiones más recientes de Windows, la herramienta se conoce como "Explorador de archivos"
# Windows
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Exploración de archivos y carpetas:
Permite a los usuarios navegar por la estructura de carpetas y archivos en su computadora.
Copia y movimiento de archivos:
Facilita la copia, corte y pegado de archivos y carpetas de una ubicación a otra.
# Windows
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Creación y eliminación de carpetas y archivos:
Permite a los usuarios crear nuevas carpetas, renombrar archivos y carpetas, y eliminar elementos no deseados.
Búsqueda de archivos:
Proporciona herramientas de búsqueda para encontrar archivos específicos en el sistema.
# Windows
Administrador de archivos
Aspectos Claves
Información del sistema de archivos:
Muestra detalles sobre el espacio en disco, como la cantidad de espacio libre y utilizado en cada unidad.
Vista previa de archivos:
Proporciona una vista previa rápida de archivos, dependiendo del tipo de archivo y de las opciones de visualización seleccionadas.
# Windows
Administrador de archivos
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Administración de archivos"
- Responda lo siguiente
Acción | Observación |
---|---|
cree un directorio | |
Dentro del folder cree un archivo con el nombre de prueba.txt | |
Duplique la carpeta y acceda a la descripción |
# Windows
Panel de control
Proporciona a los usuarios una interfaz para cambiar la configuración y opciones del sistema operativo. Se puede ajustar una variedad de configuraciones que afectan el rendimiento, la apariencia y el funcionamiento de tu computadora. Aunque en versiones más recientes de Windows, como Windows 10 y Windows 11, se ha introducido la Configuración como una alternativa, el Panel de control sigue siendo una parte integral del sistema.
# Windows
Panel de control
Aspectos Claves
Configuración del hardware y sonido:
Se puede cambiar la configuración de dispositivos, como impresoras, altavoces y micrófonos.
Programas:
Permite instalar o desinstalar programas, así como gestionar las funciones relacionadas con los programas.
# Windows
Panel de control
Aspectos Claves
Cuentas de usuario y protección infantil:
Aquí se puede configurar y gestionar cuentas de usuario, contraseñas y opciones de control parental.
Sistema y seguridad:
Contiene opciones relacionadas con la seguridad del sistema, como el firewall, la actualización de Windows, y la seguridad del sistema.
# Windows
Panel de control
Aspectos Claves
Red e Internet:
Permite gestionar configuraciones de red, como conexiones Wi-Fi, opciones de red y uso compartido de archivos.
Apariencia y personalización:
Se puede ajustar la configuración de la apariencia de Windows, el fondo de pantalla, los temas y más.
# Windows
Panel de control
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Panel de control"
- Responda lo siguiente
Acción | Observación |
---|---|
Desinstale un programa | |
Configuración de red | |
Propiedades de sonido |
# Windows
Administración de impresión
Es la capacidad del sistema operativo para gestionar y configurar las impresoras conectadas al equipo. Esta función permite a los usuarios controlar diversos aspectos relacionados con la impresión, como la instalación de nuevas impresoras, la gestión de trabajos de impresión en cola y la configuración de opciones específicas de cada impresora.
# Windows
Administración de impresión
Aspectos Claves
Agregar impresoras:
Permite instalar nuevas impresoras en el sistema, ya sea que estén conectadas directamente al equipo o a través de una red.
Gestionar trabajos de impresión:
Se puede ajustar la configuración de la apariencia de Windows, el fondo de pantalla, los temas y más.
# Windows
Administración de impresión
Aspectos Claves
Configurar propiedades de impresoras:
Permite ajustar diversas configuraciones de cada impresora, como la calidad de impresión, el tamaño del papel, la orientación y otras opciones específicas del dispositivo.
Monitorear el estado de las impresoras:
Proporciona información sobre el estado de las impresoras, como si están en línea, fuera de línea o si hay problemas de conexión.
# Windows
Panel de control
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Panel de control"
- Responda lo siguiente
Acción | Observación |
---|---|
Desinstale un programa | |
Configuración de red | |
Propiedades de sonido |
# Windows
Pasar de una aplicación a otra
Es el acto de cambiar de una aplicación en uso a otra en un dispositivo informático, como una computadora, tableta o teléfono inteligente. Este proceso es fundamental para la multitarea y permite a los usuarios realizar varias tareas sin tener que cerrar completamente una aplicación antes de abrir otra.
# Windows
Pasar de una aplicación a otra
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "Pasar de una aplicación a otra"
- Responda lo siguiente
Questión | Respuesta |
---|---|
¿Cómo pasar a una aplicación con el teclado? | |
De ¿cuantas maneras se puede pasar de una aplicación a otra? | |
¿Qué método te resulta mejor? y ¿por qué? |
# Windows
Ejecución del tutorial de Windows
Es la acción de seguir o llevar a cabo un tutorial interactivo que proporciona información y guía a los usuarios sobre cómo realizar diversas tareas en el sistema operativo Windows. Estos tutoriales están diseñados para ayudar a los usuarios, especialmente a aquellos que son nuevos en el sistema operativo, a familiarizarse con las funciones y características básicas de Windows.
# Windows
Ejecución del tutorial de Windows
Actividad de aprendizaje
- Abra su navegador.
- En la barra de búsqueda escriba la palabra "frexus".
- Pulse en la opción que dice: "Generando valor agregado"
- Haga clic en la opción "cursos" y seleccione el nombre de su materia.
- Lea el recurso con título: "El tutorial de windows"
- Responda lo siguiente
Questión | Respuesta |
---|---|
¿Qué describe el tutorial de window? |
- Procesador de texto
- Hoja de calculo
- Presentador de diapositivas
Suite ofimática
Introducción a la computación
By Alfredo de Jesús Gutiérrez Gómez
Introducción a la computación
- 58