Matthieu QUANTIN 2016

TP photogrammetrie - Hands in VR

Photogrammetrie
conseils pratiques
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1. Prise de vue
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1. Prise de vue
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1. Prise de vue

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trop éloigné (tasse à café)
!! besoin optique macro !!
trop d'angle (bureau)
projection du continu (réel)
vers le discret (pixel)
→ pas assez de pixel pour l'objet
1. Prise de vue
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1. Prise de vue
Recouvrement insuffisant
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1. Prise de vue
manque un point de vue
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en mouvements
(flou cinétique)
2. Objets

sans variation de texture
(couleur unie homogène)
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2. Objets
note sur le flou cinétique

4 pixel de flou cinétique
précision (mesh) divisée par 4 dans cette direction
pas d'objets
mauvais alignement
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2. Objets
composants très fins

criss-crossing
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2. Objets
motifs repetitifs


brillants, reflechissants
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2. Objets

émetteur de lumière variable

transparent
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2. Objets
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3. Environnement

Variations d'ombres / lumières
pendant la session

Ombres fortes
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3. Environnement
Facteur de flare

Contre jour
!! vers le ciel !!
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4. Réglages

hors mise au point (focus)

profondeur de champs
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4. Réglages
note sur la profondeur de champs
réglage (A)
priorité aperture
A <= f/11

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4. Réglages
note sur la profondeur de champs

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4. Réglages
Distorsion fortes
idéal = objectif fixe de 20 mm
Rolling shutter
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sur- / sous-exposition
4. Réglages

ISO élevés (bruit)
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By matthieuquantin
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