Matthieu QUANTIN 2016
TP photogrammetrie - Hands in VR
Photogrammetrie
conseils pratiques
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1. Prise de vue
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1. Prise de vue
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1. Prise de vue
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trop éloigné (tasse à café)
!! besoin optique macro !!
trop d'angle (bureau)
projection du continu (réel)
vers le discret (pixel)
→ pas assez de pixel pour l'objet
1. Prise de vue
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1. Prise de vue
Recouvrement insuffisant
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1. Prise de vue
manque un point de vue
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en mouvements
(flou cinétique)
2. Objets
sans variation de texture
(couleur unie homogène)
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2. Objets
note sur le flou cinétique
4 pixel de flou cinétique
précision (mesh) divisée par 4 dans cette direction
pas d'objets
mauvais alignement
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2. Objets
composants très fins
criss-crossing
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2. Objets
motifs repetitifs
brillants, reflechissants
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2. Objets
émetteur de lumière variable
transparent
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2. Objets
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3. Environnement
Variations d'ombres / lumières
pendant la session
Ombres fortes
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3. Environnement
Facteur de flare
Contre jour
!! vers le ciel !!
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4. Réglages
hors mise au point (focus)
profondeur de champs
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4. Réglages
note sur la profondeur de champs
réglage (A)
priorité aperture
A <= f/11
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4. Réglages
note sur la profondeur de champs
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4. Réglages
Distorsion fortes
idéal = objectif fixe de 20 mm
Rolling shutter
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sur- / sous-exposition
4. Réglages
ISO élevés (bruit)
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By matthieuquantin
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