Prototyp mobilnej aplikácie pre komunitný zber geografických informácii v mestskej zástavbe
| Bc. Michaela Riganová



- 2 -

| plánovač trás pre zrakovo postihnutých chodcov
Naviterier
- 3 -
Geo-crowdsourcing
veľké množstvo dát
krátky čas
minimálne náklady
rýchly update

| Letting ordinary people (crowd)
provide spatial data (outsource).
nekvalitné dáta
amatérske nástroje pre meranie
úmyselné poškodzovanie
absencia motivácie
- 4 -
Ako prispôsobiť jazyk profesionálov bežnej komunite?
Ako zvýšiť motiváciu ľudí?
Ako sa budú líšiť dáta zozbierané komunitou od profesionálne zozbieraných dát?
Ako efektívne vizualizovať orientačné body a segmenty peších komunikácii na mape?
Aké meracie nástroje použije komunita pre zber dát?
- 5 -
Focus groups
| kvalitatívny výskum

stopy
kreditné karty
mobilné aplikácie
-
nastavenie: 11 účastníkov, centrum Prahy, bez profesionálnych meracích nástrojov
-
procedúra: ručne nakreslená mapa s vyznačenými bodmi záujmu; úloha identifikovať, pomenovať a zmerať vlastnosti
- 6 -
-
odporúčania pre design:
-
podrobná inštruktáž - text, obrázky
-
zber objektívnych informácii
-
použiteľné metódy merania: meter, kreditná karta, stopy
-
motivácia: gamifikácia, subjektívne dáta
-
Design aplikácie
| prípady užitia
-
prípady užitia:
- zber dát o zaznačených objektoch
- značenie nových prekážok
- validácia dát
- 7 -

Storyboard pre zaznačenie novej prekážky
Paper mockups
| design a testovanie
-
design:
- jednoduché piktogramy
- zber objektívnych dát - šírka, dĺžka, výška, poloha...
- presné inštrukcie čo zbierať
- 8 -

-
testovanie: metóda design probe, 4 účastníci
- jednoduchšie
inputy , zrýchleniezberu - ilustračné
fotky
- jednoduchšie
Low-fidelity prototyp
| design a testovanie
-
design:
- rýchlejšie input elementy
- herné prvky
- 9 -


-
testovanie: exteriér, 5 účastníkov
- neintuitívne vykreslenie segmentov a orientačných bodov na mape
High-fidelity prototyp
| design
-
UX design:
- rozdelenie úlohy do menších podúloh
- podrobné inštrukcie
- piktogramy s popismi
- nápoveda
- 10 -


-
interaktívny design:
- gestá prstov
- dialóg
- rýchle input elementy
- feedback
-
vizuálny design:
- markre s príslušnými piktogramami
- kontrastné farby
- zvýraznenie preferovanej voľby
- farebne odlíšené stupne validácie
Gamifikácia
| herné prvky (Abrosimova, 2017)
- odmena - zbieranie bodov, zisk trofejí, mesačné výzvy
- seba-vyjadrenie - username, vlastný avatar
- súťaživosť - mesačné a celkové rebríčky
- status - vyjadrenie dôveryhodnosti
- 11 -

ABROSIMOVA, Kate. Gamification Dynamics in App Development. In: Yalantis – Mobile App Design and Development Company [online]. 2016 [cit. 2017-03-28]. https://yalantis.com/blog/gamification - dynamics-mobile-app-development/
Záver
| zhodnotenie výsledkov a plány do budúcnosti
-
súhrn práce:
- analýza metodológii navigácie a orientácie hendikepovaných ľudí
- preverenie schopností verejnosti pri crowdsourcingu
- formulovanie odporúčaní pre design
- návrh a otestovanie uživatelského rozhrania
- gamifikovaná vrstva aplikácie ako motivátor
- výsledky naznačujú uskutočniteľnosť predloženého riešenia
-
plány do budúcnosti:
- rozšírenie gamifikovanej vrstvy aplikácie
- vyhodnotenie kvality zozbieraných dát
- preskúmanie vplyvu a efektivity gamifikovanej vrstvy
-
prezentácia práce
20. Bilateral Student Workshop CTU Prague - HTW Dresden: User Interfaces & Visualization
INTERACT - International Conference on Human-Computer Interaction
- 12 -



BP_obhajoba
By Michaela Riganová
BP_obhajoba
- 314